
Como melhorar os FPS em Hogwarts Legacy (PC)
Hogwarts Legacy chegou em fevereiro de 2023 como um dos piores ports de PC daquele ano — um jogo lindo em Unreal Engine 4 capaz de sobrecarregar até uma RTX 4090 em certas áreas. O problema central é duplo: alta carga de CPU em Hogsmeade pela simulação de NPCs e Ray Tracing com um custo de desempenho absolutamente brutal. Com as configurações certas, porém, roda perfeitamente bem em hardware intermediário.
É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060
Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +61% de FPS de graça.
Ray Tracing
Esta é a mudança de maior impacto no jogo. O RT em Hogwarts Legacy é excessivamente caro — mesmo uma RTX 3090 tem seu desempenho pela metade com RT ativo. Desativá-lo dá um aumento imediato de +30-40% nos FPS.
Motion Blur
Hogwarts Legacy tem motion blur agressivo, especialmente durante o voo de vassoura. Off dá imagem mais nítida e economiza alguns FPS.
Depth of Field
O desfoque de profundidade nas cinemáticas fica ótimo, mas durante o gameplay você mal percebe. Off libera GPU sem impacto real na experiência.
Ambient Occlusion
O RTAO (Ray Traced Ambient Occlusion) é brutalmente caro. O HBAO entrega resultados praticamente idênticos visualmente a uma fração do custo. Se RT está ativo, trocar apenas o AO para HBAO dá +15-20% de FPS.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Foliage Quality
A vegetação em Ultra é uma das configurações mais pesadas do jogo, especialmente no mundo aberto ao redor do castelo. Médio mantém uma densidade aceitável com uma economia de GPU notável.
Shadow Quality
As sombras em Alto consomem bastante GPU. Médio ainda é visualmente forte em Hogwarts Legacy, onde a arquitetura do castelo domina a cena.
Population Quality (People Size)
Controla a densidade e qualidade dos NPCs. Reduzir para Médio alivia o gargalo de CPU em Hogsmeade, onde a densidade de personagens é máxima.
Texture Quality (8 GB VRAM)
Com 8 GB de VRAM, as texturas Ultra estouram a memória e causam travamento. Alta é o máximo recomendado para RTX 4060, RX 7600 e similares.
Volumetric Fog
A neblina volumétrica ao redor do castelo e seus arredores é cara. Médio preserva a atmosfera icônica a menor custo.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)
+28% FPSIndispensável em Hogwarts Legacy para qualquer GPU. DLSS Quality em 1080p é praticamente sem perda visual e entrega o melhor custo-benefício do jogo.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+80% FPSCom Frame Gen + RT ativo, uma RTX 4070 Ti consegue manter 60+ FPS em 1440p. Sem Frame Gen, o RT só é viável na RTX 4080+.
FSR 2 Quality (AMD y NVIDIA no-RTX)
+22% FPSA principal opção para AMD. O modo Quality é recomendado — Performance introduz artefatos perceptíveis nos detalhes finos do castelo.
XeSS Quality (Intel Arc)
+20% FPSDisponível no Arc A-series e B-series. Qualidade próxima ao DLSS no modo Hardware. Recomendado sobre o FSR 2 para GPUs Arc.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •DLSS Quality é o primeiro ajuste a ativar — praticamente obrigatório neste jogo.
- •Ray Tracing só funciona bem com RTX 40-series + DLSS Quality + Frame Generation. Abaixo de uma RTX 4070, RT é injogável.
- •Com uma RTX 4060 em 1080p Médio-Alto (sem RT) + DLSS Quality, espere 60-70 FPS estáveis.
- •Frame Generation requer base de 50+ FPS: ative depois de confirmar que o jogo roda bem sem ela.
AMD
- •Smart Access Memory (SAM) ativo: Hogwarts Legacy se beneficia claramente da transferência de dados aprimorada.
- •FSR 2 Quality é sua principal opção de upscaling — mais eficaz aqui do que em muitos outros títulos UE4.
- •Evite Ray Tracing na RX 6000 e RX 7000 — o custo é desproporcional mesmo na RX 7900 XTX.
Intel
- •XeSS Quality no Arc B580/A770 entrega resultados superiores ao FSR 2 neste título.
- •Mantenha os drivers atualizados — Intel melhorou o desempenho do UE4 no Arc em várias iterações.
- •RT no Arc é extremamente lento: desativá-lo é essencial para qualquer GPU Arc.
5. Problemas conhecidos do jogo
Travamento de travessia (limitação do motor)
O UE4 tem um travamento de travessia conhecido ao carregar novas zonas do mundo aberto. Não está completamente resolvido — instalar o jogo em um SSD NVMe reduz significativamente, mas não elimina completamente.
Estado: Parcialmente melhorado em patches pós-lançamento
Gargalo de CPU em Hogsmeade
A densidade de NPCs na vila causa um gargalo severo de CPU. Reduzir 'Population Quality' para Médio é a única correção de configuração possível. Espere quedas para 35-45 FPS mesmo em hardware top com RT ativo.
Compilação de shaders na inicialização
Primeiro lançamento e após patches grandes compila shaders por vários minutos. Aguarde no menu principal. O travamento durante esse processo é normal.
Estado: Melhorado no patch 1.05
Estouro de VRAM em 8 GB com texturas Ultra
Texturas em qualidade Ultra em GPUs de 8 GB (RTX 4060, RX 7600) causam travamento severo por estouro de VRAM. Alta é o máximo recomendado para placas de 8 GB.
6. Perguntas frequentes
Quantos FPS vou ter com uma RTX 4060 em 1080p?▾
Vale a pena o Ray Tracing?▾
Por que cai tanto em Hogsmeade?▾
Quanta VRAM eu preciso?▾
DLSS ou FSR 2 em Hogwarts Legacy?▾
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