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ARK: Survival Ascended
Guia de otimização · Atualizado em 20 de maio de 2026

Como melhorar os FPS em ARK: Survival Ascended (PC)

ARK: Survival Ascended é o remake do ARK no Unreal Engine 5 com Lumen, Nanite e Ray Tracing. É, junto com Cyberpunk 2077 com RT, um dos jogos mais exigentes do mercado em GPU. Uma RTX 4090 pode ficar abaixo de 60 FPS nas configurações Epic. A chave está em duas mudanças críticas: desativar Lumen (iluminação global em tempo real) e usar DLSS+FrameGen. Com essas mudanças, o jogo é perfeitamente jogável em hardware de gama alta-média.

⚠️ Conhecido por: Desativar Lumen é a mudança mais impactante de qualquer guia de otimização — pode multiplicar os FPS por 2-3x. As configurações Epic são literalmente injogáveis em qualquer hardware do mercado atual.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060 Ti

Sem otimização (Ultra)
67 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~215 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~275 FPS
1080p · Configurações + DLSS

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +136% de FPS de graça.

Lumen Global Illumination

Recomendado: Off (CRÍTICO) · Impacto visual: Médio · Consenso: 10/10 fuentes
+120% FPS

Desativar Lumen é o ajuste mais impactante do ARK SA. Lumen calcula a iluminação global em tempo real — é extremamente caro. Desativá-lo pode mais que dobrar os FPS. O jogo ainda é visualmente impressionante com Lumen Off graças ao Nanite.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 9/10 fuentes
+4% FPS

Motion Blur Off no ARK SA dá uma imagem mais nítida durante o movimento e a exploração.

Film Grain

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 8/10 fuentes
+2% FPS

Film Grain adiciona ruído artificial à imagem. Off dá uma imagem mais limpa.

Volumetric Cloud Quality

Recomendado: Off o Low · Impacto visual: Médio · Consenso: 9/10 fuentes
+10% FPS

As nuvens volumétricas no ARK SA são muito caras para a GPU. Off ou Low dá uma economia significativa especialmente nas áreas abertas do mapa.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Shadow Quality

Recomendado: Medium (desde High/Epic) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 10/10 fuentes
+20% FPS

Shadow Quality no ARK SA é uma das configurações mais caras depois do Lumen. Medium é o equilíbrio para a maioria do hardware — sombras funcionais com economia substancial de GPU.

Foliage Quality

Recomendado: Medium (desde High/Epic) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 9/10 fuentes
+15% FPS

ARK SA tem vegetação densa e complexa. Foliage Quality Medium reduz notavelmente a carga de GPU em biomas com muita vegetação sem eliminar a sensação de mundo aberto.

Anti-Aliasing Quality

Recomendado: TSR Medium (con DLSS: desactivar nativo) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 8/10 fuentes
+5% FPS

Com DLSS ativo, desative o AA nativo do jogo para evitar duplo processamento. Sem DLSS, TSR Medium dá boa qualidade de imagem.

Water Quality

Recomendado: High (desde Epic) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 7/10 fuentes
+8% FPS

Water Quality Epic no ARK SA tem reflexos e simulação muito caros. High mantém a água visualmente atraente com melhor desempenho.

Post Processing Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: 7/10 fuentes
+6% FPS

Post Processing Medium no ARK SA reduz Bloom, DoF e outros efeitos de pós-processamento a níveis razoáveis com economia real de GPU.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS Quality (NVIDIA RTX) — OBLIGATORIO

+45% FPS

DLSS é praticamente obrigatório no ARK SA para qualquer GPU exceto a RTX 4090. Quality oferece imagem quase nativa com ganho massivo de FPS. A combinação Lumen Off + DLSS Quality transforma o jogo.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series) — Transformador

+90% FPS

Frame Generation no ARK SA é um dos usos mais impactantes da tecnologia. Com Lumen Off + DLSS Quality + Frame Gen, uma RTX 4060 Ti pode superar 80 FPS estáveis no 1080p.

FSR Quality (AMD y NVIDIA no-RTX)

+30% FPS

FSR Quality no ARK SA é essencial para GPUs AMD. A implementação no UE5 é boa. Combine sempre com Lumen Off para o máximo benefício.

XeSS (Intel Arc)

+25% FPS

XeSS disponível no ARK SA. Em GPUs Intel Arc usa hardware dedicado para melhor qualidade que FSR. Opção viável se você tiver GPU Intel.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •A configuração definitiva para ARK SA na RTX: Lumen Off + DLSS Quality + Frame Generation (RTX 40). Transforma o jogo de injogável em fluido.
  • •Frame Generation na RTX 40-series faz a maior diferença perceptível no ARK SA de qualquer tecnologia disponível — o jogo foi projetado para isso.
  • •Resizable BAR dá 3-5% no ARK SA. Ative na BIOS.

AMD

  • •Com GPU AMD: Lumen Off + FSR Quality é a combinação essencial. Sem essas duas, ARK SA é praticamente injogável na gama média.
  • •Fluid Motion Frames (FMF) na RX 7000-series: equivalente ao DLSS Frame Gen para AMD. Ative no Adrenalin para ARK SA.
  • •SAM (Smart Access Memory) dá 4-6% no ARK SA — um dos jogos onde SAM tem maior impacto.

Sistema

  • •ARK SA exige uma GPU potente — nenhuma otimização de CPU pode salvar o desempenho. Priorize a GPU no orçamento.
  • •16 GB de RAM são o mínimo real; 32 GB recomendados para servidores com mods ou muitas entidades.
  • •NVMe SSD é altamente recomendado — os tempos de carregamento do mapa no HDD/SATA são muito longos.

5. Problemas conhecidos do jogo

Desempenho extremamente baixo com ajustes Epic ou Ultra

As configurações Epic do ARK SA são literalmente injogáveis no hardware atual — até uma RTX 4090 pode ficar abaixo de 30 FPS com configuração Epic completa. Lumen Off + Shadow Quality Medium + DLSS são absolutamente necessários.

Stuttering severo no primeiro início após uma atualização

ARK SA compila shaders no primeiro início após cada atualização, causando stuttering massivo por 10-30 minutos. É um processo único — normaliza depois.

Estado: Comportamento esperado no UE5 (compilação de shaders)

Overflow de VRAM em GPUs com menos de 10 GB

ARK SA com ajustes altos pode superar 8-10 GB de VRAM. Em GPUs com 8 GB, manter Texture Quality em High (não Epic) e usar DLSS são medidas preventivas.

6. Perguntas frequentes

Quantos FPS uma RTX 4060 Ti consegue no ARK SA?▾
Com Lumen Off, Shadow Quality Medium, DLSS Quality e Frame Generation, uma RTX 4060 Ti alcança 80-110 FPS no 1080p. Sem Frame Generation e sem Lumen Off, espere 40-60 FPS. Com tudo em Epic sem Lumen Off: 15-25 FPS.
Por que ARK SA é tão exigente?▾
ARK SA usa Unreal Engine 5 com Lumen (iluminação global em tempo real), Nanite (geometria procedural de alta densidade), ray tracing opcional e texturas 4K. É tecnicamente um dos jogos mais ambiciosos do mercado — o hardware simplesmente ainda não alcançou suas configurações máximas.
Devo desativar Nanite ou Lumen?▾
Desative Lumen — dá o maior salto de FPS com perda visual tolerável. Nanite pode permanecer ativo: melhora a qualidade de geometria com impacto de desempenho muito menor que Lumen. Lumen Off + Nanite On é a configuração recomendada.
Qual GPU mínima recomendo para ARK SA?▾
Para 1080p 60 FPS estáveis com Lumen Off e DLSS/FSR: RTX 4060 ou RX 7700 XT. Para 1440p: RTX 4070 ou RX 7900 GRE. Sem DLSS/FSR, você precisa de pelo menos uma RTX 4070 Ti para 1080p 60 FPS.

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