CheckFPS
InícioCalculadora FPSJogosGPUsOtimizar FPS
Alan Wake 2
Guia de otimização · Atualizado em 20 de maio de 2026

Como melhorar os FPS em Alan Wake 2 (PC)

Alan Wake 2 da Remedy é o primeiro jogo AAA construído em torno do Path Tracing como modo de renderização principal, tornando-o o jogo mais exigente da história para hardware intermediário. Sem DLSS ou FSR ativo, é praticamente injogável em qualquer GPU abaixo de uma RTX 4080. A boa notícia: com a configuração certa e upscaling ativo, até mesmo uma RTX 4060 Ti consegue entregar uma experiência fluida e visualmente impressionante em 1080p.

⚠️ Conhecido por: Path Tracing completo não é viável abaixo de uma RTX 4080. DLSS Frame Generation não é opcional — faz parte fundamental do design de desempenho do jogo.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060 Ti

Sem otimização (Ultra)
57 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~124 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~159 FPS
1080p · Configurações + DLSS

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +33% de FPS de graça.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 9/10 fuentes
+3% FPS

O motion blur em Alan Wake 2 é intenso e pode causar desorientação durante sequências de ação rápida. Off melhora a nitidez e libera um pouco de GPU.

Depth of Field

Recomendado: Off o Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: 8/10 fuentes
+3% FPS

O DoF fica ótimo nas cinemáticas, mas é desnecessário durante o gameplay. Off ou Baixo libera recursos sem impacto real na experiência de jogo.

Film Grain

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 7/10 fuentes
+2% FPS

O grain cinematográfico de Alan Wake 2 faz parte da sua estética, mas adiciona um pequeno custo de GPU e reduz a nitidez percebida.

Anti-Aliasing

Recomendado: DLSS Balanced o FSR Quality · Impacto visual: Baixo · Consenso: 10/10 fuentes
+25% FPS

Em Alan Wake 2, DLSS/FSR são mais do que upscaling — são efetivamente o modo de renderização base do jogo. Ativá-los é a mudança mais importante que você pode fazer.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Ray Tracing / Path Tracing

Recomendado: Off (si GPU < RTX 4070) o Low RT · Impacto visual: Alto · Consenso: 10/10 fuentes
+45% FPS

O Path Tracing completo é visualmente deslumbrante, mas impõe um overhead massivo. Desativá-lo e usar rasterização com DLSS Quality entrega uma experiência excelente e fluida. RT Baixo é um bom meio-termo se você tem uma RTX 4070.

Volumetric Lighting

Recomendado: Medium (desde High) · Impacto visual: Médio · Consenso: 9/10 fuentes
+12% FPS

A iluminação volumétrica é um dos aspectos mais logrados do jogo, mas também um dos mais caros. Médio preserva a atmosfera a menor custo.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: 9/10 fuentes
+10% FPS

As sombras em Alan Wake 2 são caras, especialmente nas florestas de Bright Falls. Médio entrega qualidade visual muito aceitável com o motor Northlight da Remedy.

Global Illumination

Recomendado: Low o Medium (no Path Tracing) · Impacto visual: Médio · Consenso: 10/10 fuentes
+20% FPS

GI por path tracing é impressionante, mas devastadora. GI Baixo com Screen Space ainda é visualmente sólido e libera uma quantidade enorme de GPU.

Screen Space Reflections

Recomendado: High (como fallback de RT) · Impacto visual: Médio · Consenso: 8/10 fuentes
+8% FPS

Com RT desativado, ativar SSR em Alto recupera a maior parte do benefício visual dos reflexos a um custo gerenciável. Particularmente importante nas zonas aquáticas do jogo.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)

+30% FPS

DLSS é praticamente obrigatório em Alan Wake 2. Quality em 1080p dá uma imagem excelente, e o +30% de FPS pode ser a diferença entre jogável e injogável em hardware intermediário.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series)

+80% FPS

Combinado com Path Tracing, Frame Generation é a peça que torna o modo RT viável. Com uma RTX 4070 + DLSS Quality + Frame Gen você consegue jogar com Path Tracing em 1080p de forma fluida.

FSR Quality (AMD y NVIDIA GTX)

+25% FPS

Para AMD, FSR Quality é a principal opção de upscaling. A AMD não tem aceleração de RT comparável à NVIDIA, então a abordagem recomendada é desativar RT e usar FSR Quality para a melhor experiência.

XeSS Quality (Intel Arc)

+22% FPS

Disponível no Arc com boa qualidade. Porém, RT no Arc é muito lento — priorize sempre a rasterização com XeSS em vez de RT com qualidade reduzida.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •DLSS Quality é o primeiro ajuste a ativar. Sem ele, o jogo é praticamente injogável em hardware abaixo de uma RTX 4080.
  • •Com uma RTX 4070 ou superior, você pode ativar RT Baixo/Médio + DLSS Quality para uma experiência impressionante.
  • •RTX 40-series + DLSS + Frame Generation é a configuração de referência para Path Tracing fluido em 1080p.
  • •Com uma RTX 4060 Ti em 1080p (sem RT) + DLSS Quality, espere 55-65 FPS estáveis.

AMD

  • •A aceleração de RT no RDNA3 é significativamente mais lenta que na Ada Lovelace — RT na AMD não é recomendado.
  • •FSR Quality + rasterização é o caminho recomendado para AMD. Você obtém uma imagem excelente sem o custo brutal do RT.
  • •Screen Space Reflections em Alto como substituto dos reflexos RT dá bons resultados nas RX 7000.

Intel

  • •Arc B580 com XeSS Quality e RT desativado entrega uma experiência muito sólida em 1080p Médio.
  • •RT no Arc é extremamente lento — ainda mais do que na AMD. Desative sem exceção.
  • •Mantenha os drivers Arc atualizados: Intel melhorou o desempenho do motor Northlight em atualizações recentes.

5. Problemas conhecidos do jogo

Travamento de CPU na cidade de Bright Falls

As zonas urbanas de Bright Falls têm mais geometria e NPCs, o que pode causar travamentos intermitentes de CPU. Instalar o jogo em SSD NVMe ajuda com o streaming de assets.

VRAM muito elevada com RT (12 GB+)

Path Tracing completo pode exigir mais de 12 GB de VRAM. Em placas de 8 GB, ocorre travamento por estouro de VRAM. Sem RT, 8 GB é suficiente para 1080p Alto.

Requer DirectX 12 — sem opção Vulkan

Alan Wake 2 funciona exclusivamente com DX12. Isso pode causar problemas em sistemas com drivers GPU desatualizados.

Compilação de shaders no primeiro lançamento

Como a maioria dos jogos modernos, compila shaders no primeiro lançamento. Aguarde no menu antes de carregar um save para evitar micro-travamentos durante o gameplay.

Estado: Melhorado no patch 1.1

6. Perguntas frequentes

Quantos FPS vou ter com uma RTX 4060 Ti em 1080p?▾
Sem RT e com DLSS Quality, espere 55-65 FPS estáveis. Com Path Tracing completo, a mesma placa cai para 20-25 FPS — requer Frame Generation (apenas RTX 40-series) para ser viável.
Preciso de uma RTX 40-series para jogar direito?▾
Não necessariamente. Sem RT, uma RTX 3070 ou RTX 4060 com DLSS Quality entrega uma experiência excelente. O modo Path Tracing completo sim exige RTX 40-series + Frame Generation.
AMD consegue jogar Alan Wake 2 com RT?▾
Tecnicamente sim, mas o desempenho de RT no RDNA3 é muito inferior ao da Ada Lovelace. Para AMD, rasterização + FSR Quality é sempre a melhor opção.
Quanta VRAM eu preciso?▾
8 GB para 1080p Médio-Alto sem RT. Para RT Baixo/Médio, 10-12 GB é recomendado. Para Path Tracing completo, mínimo de 12 GB.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Alan Wake 2 →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

CheckFPS

Somos um grupo de jovens apaixonados por gaming. Criamos o CheckFPS para que você possa saber os FPS do seu PC antes de comprar um jogo ou trocar de hardware.

200+ jogos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidade
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Links úteis

  • Contato
  • Sobre nós

Fontes de dados e metodologia

  • Como calculamos os FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português

© 2026 CheckFPS. Todos os direitos reservados.