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Sid Meier's Civilization VI
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Quantos FPS Sid Meier's Civilization VI roda com RTX 5050? Desempenho em 1080p, 1440p e 4K

269FPS
1080p UltraEstimado
Sid Meier's Civilization VI
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Requisitos de sistema de Sid Meier's Civilization VI

Requisitos oficiais mínimos e recomendados publicados pelo desenvolvedor.

Mínimos

CPUIntel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
GPU1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 or Intel Integrated Graphics 530
RAM4 GB RAM
Armazenamento17 GB de espaço disponível

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CPUFourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
GPU2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
RAM8 GB RAM
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Especificações da RTX 5050

MarcaNVIDIA
VRAM8 GB
Consumo (TDP)130W
CategoriaEntrada
Benchmark48
1080p (Full HD)48/100
Ver o ranking completo de placas gráficas por FPS reais→

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Benchmark de Sid Meier's Civilization VI com a RTX 5050: FPS por resolução e qualidade

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FPS de Sid Meier's Civilization VI com RTX 5050 e processador Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
269FPS
mín. 131Excelente
1440p
159FPS
mín. 90Excelente
4K
56FPS
mín. 49Aceitável
Alto
1080p
350FPS
mín. 171Excelente
1440p
206FPS
mín. 117Excelente
4K
73FPS
mín. 64Bom
Médio
1080p
457FPS
mín. 223Excelente
1440p
270FPS
mín. 153Excelente
4K
95FPS
mín. 83Bom
Baixo
1080p
500FPS
mín. 244Excelente
1440p
349FPS
mín. 198Excelente
4K
123FPS
mín. 107Excelente
Gargalo (estimado)
1080pCPU 66%
1440pCPU 52%
4Kequilibrado
Qualidade1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
269FPS
mín. 131Excelente
159FPS
mín. 90Excelente
56FPS
mín. 49Aceitável
Alto
350FPS
mín. 171Excelente
206FPS
mín. 117Excelente
73FPS
mín. 64Bom
Médio
457FPS
mín. 223Excelente
270FPS
mín. 153Excelente
95FPS
mín. 83Bom
Baixo
500FPS
mín. 244Excelente
349FPS
mín. 198Excelente
123FPS
mín. 107Excelente
Gargalo (estimado)CPU 66%CPU 52%equilibrado

A porcentagem estima quanta capacidade do componente mais potente fica sem ser aproveitada por causa do outro.

Aqui sim importa: do Intel Core i9-14900K para baixo, o processador passa a ser o freio da RTX 5050. Entre a CPU mais lenta e a mais rápida da tabela há 10% de diferença. E atenção: isto é em 1080p, onde a CPU pesa mais. Em 1440p e 4K a placa de vídeo assume a carga e o processador deixa de se notar.

Desempenho com DLSS: FPS com escalonamento por IA

O escalonamento renderiza Sid Meier's Civilization VI numa resolução interna menor e reconstrói a imagem, por isso ganhas FPS em troca de alguma nitidez. Estes são os valores estimados da RTX 5050 com DLSS ativado, a partir dos FPS nativos em Ultra.

ResoluçãoNativoDLSS QualidadeDLSS Desempenho+ Geração de fotogramas
1080p269336390571
1440p159215262366
4K5681104138

A geração de fotogramas insere fotogramas intermédios: aumenta a fluidez que vês no ecrã, mas não reduz a latência dos comandos, por isso convém usá-la com critério em jogos competitivos.

Sobre o ray tracing: todos os valores desta página são sem ray tracing. A RTX 5050 tem hardware dedicado, por isso podes ativá-lo nos jogos que o implementam; o custo em FPS varia muito consoante a quantidade de ray tracing de cada título, e DLSS é precisamente o que se costuma usar para compensar.

Valores estimados. O ganho real varia consoante o jogo e a versão da tecnologia.

É a CPU ou a placa de vídeo que te limita?

Estes FPS assumem uma CPU de gama média que não faz gargalo — equivalente a um Intel Core i5-13400 — e 16 GB de RAM.

Com essa CPU, a RTX 5050 tem folga de sobra em Sid Meier's Civilization VI: o processador se esgota antes da placa de vídeo. Um processador mais rápido te daria mais FPS; uma placa superior, praticamente não.

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Análise com FPS reais em jogo, não specs de catálogo
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A RTX 5050 é suficiente para Sid Meier's Civilization VI?

A RTX 5050 oferece 269 FPS em 1080p Ultra em Sid Meier's Civilization VI. Mais que suficiente para 144Hz. Pode jogar em 1440p tranquilamente.

Em 1440p obtém 159 FPS e em 4K 56 FPS em qualidade Ultra.

▲

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Perguntas frequentes sobre Sid Meier's Civilization VI com a RTX 5050

Quantos FPS dá a RTX 5050 em Sid Meier's Civilization VI a 1080p?
A RTX 5050 atinge em média 269 FPS em Sid Meier's Civilization VI a 1080p com qualidade Ultra. Baixando para Alta sobe para cerca de 350 FPS, e em Baixa chega perto dos 500 FPS.
E a 1440p e 4K?
Em Ultra, a RTX 5050 faz cerca de 159 FPS a 1440p e cerca de 56 FPS a 4K. São valores nativos: ativando o escalonamento por IA ambos sobem bastante.
A RTX 5050 corre Sid Meier's Civilization VI a 60 FPS?
Sim. Com qualidade Ultra, a RTX 5050 ultrapassa os 60 FPS de média em Sid Meier's Civilization VI a 1080p, 1440p. Em resoluções mais altas podes recuperar fluidez baixando a qualidade ou ativando o escalonamento.
Estes valores de Sid Meier's Civilization VI incluem escalonamento ou ray tracing?
Não. Todos os FPS desta página são nativos, sem DLSS, FSR ou XeSS, e com o ray tracing desativado. A RTX 5050 consegue fazer as duas coisas: o escalonamento sobe os FPS e o ray tracing baixa-os.
Quantos FPS ganho ao ativar DLSS em Sid Meier's Civilization VI?
A 4K, o DLSS em modo Qualidade leva a RTX 5050 de cerca de 56 FPS nativos para uns 81 FPS estimados. O modo Desempenho sobe ainda mais, à custa de alguma nitidez de imagem.
Que processador preciso para acompanhar a RTX 5050?
Os valores desta página assumem um Intel Core i5-13400, um processador de gama média que não faz de gargalo. Com a RTX 5050 o importante é que o CPU não fique muito abaixo: a partir dessa gama, subir de processador quase não altera os FPS em resoluções altas.

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