Benchmark de AMD Radeon RX 6700M: FPS y rendimiento en juegos
CPU de referencia: Intel Core i5-13400
La AMD Radeon RX 6700M es la tarjeta gráfica de AMD que analizamos en esta ficha. Aquí encontrarás su rendimiento real en juegos —FPS medios (fotogramas por segundo) en los 20 juegos más populares a 1080p, 1440p (2K) y 4K (UHD)—, su ganancia con escalado por IA (DLSS/FSR/XeSS), specs clave como sus 10 GB de VRAM, y comparativas con gráficas similares. Las cifras son estimaciones de nuestro motor calculadas sobre una CPU de referencia.

Puntuaciones de rendimiento
Ficha técnica completa de AMD Radeon RX 6700M
Especificaciones oficiales del fabricante para la AMD Radeon RX 6700M.
| Marca | AMD |
| VRAM | 10 GB |
| Consumo (TDP) | 135W |
| Gama | Gama media |
| Año de lanzamiento | 2021 |
| Arquitectura | RDNA 2 |
| Proceso de fabricación | TSMC 7nm |
| Núcleos (CUDA/Stream) | 2304 |
| Núcleos RT | 36 |
| Unidades de textura (TMU) | 144 |
| Unidades ROP | 64 |
| Frecuencia base | 1900 MHz |
| Frecuencia boost | 2300 MHz |
| Rendimiento FP32 (Teraflops) | 10.6 TFLOPS |
| PassMark (G3D Mark) | 13.621 |
| Tipo de memoria | GDDR6 |
| Velocidad de memoria | 14000 MHz |
| Bus de memoria | 160-bit |
| Ancho de banda | 280 GB/s |
| Versión PCIe | PCIe 4.0 |
| Nº de transistores | 17.2B |
| Fecha de lanzamiento | 2021-05-11 |
Rendimiento medio en juegos (2026)
La AMD Radeon RX 6700M promedia 43 FPS a 1080p Ultra, 31 a 1440p y 14 a 4K en los 20 juegos más populares (estimación). Pensada para 1080p; en juegos exigentes ayuda bajar la calidad o activar el escalado.
¿Qué FPS da la AMD Radeon RX 6700M en tu juego?
Elige un juego y te llevamos directo a sus FPS reales con esta GPU.
FPS en juegos populares
| Juego | 1080p | 1440p | 4K | Valoración |
|---|---|---|---|---|
Warhammer 40,000: Dawn of War IV![]() | 52 | 38 | 17 | Aceptable |
Star Wars Zero Company![]() | 52 | 38 | 17 | Aceptable |
Grand Theft Auto IV: Complete Edition![]() | 47 | 34 | 15 | Aceptable |
Kena: Scars of Kosmora![]() | 47 | 34 | 15 | Aceptable |
Ace Combat 8: Wings of Theve![]() | 47 | 34 | 15 | Aceptable |
Silent Hill: Townfall![]() | 47 | 34 | 15 | Aceptable |
Halloween: The Game![]() | 45 | 33 | 14 | Aceptable |
Clive Barker's Hellraiser: Revival![]() | 45 | 33 | 14 | Aceptable |
The Sinking City 2![]() | 45 | 33 | 14 | Aceptable |
Guild Wars 3![]() | 43 | 31 | 14 | Aceptable |
Mortal Shell II![]() | 42 | 30 | 13 | Aceptable |
Valor Mortis![]() | 42 | 30 | 13 | Aceptable |
Final Fantasy Resonance![]() | 40 | 29 | 13 | Aceptable |
Aion 2![]() | 40 | 29 | 13 | Aceptable |
Final Fantasy VII Revelation![]() | 38 | 27 | 12 | Aceptable |
Lords of the Fallen II![]() | 38 | 27 | 12 | Aceptable |
Alien: Isolation 2![]() | 36 | 26 | 12 | Aceptable |
| Grand Theft Auto VI | 36 | 26 | 12 | Aceptable |
Atomic Heart 2![]() | 34 | 25 | 11 | Aceptable |
Control Resonant![]() | 34 | 25 | 11 | Aceptable |
Rendimiento con escalado por IA
FPS medios estimados con FSR activado, que renderiza a menor resolución y reconstruye la imagen para ganar fluidez. Los modos Calidad y Rendimiento ofrecen distinto equilibrio entre nitidez y FPS.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento |
|---|---|---|---|
| 1080p | 43 | 54 | 62 |
| 1440p | 31 | 42 | 51 |
| 4K | 14 | 20 | 26 |
Valores estimados. La ganancia real varía según el juego y la implementación de la tecnología.
Mejor CPU para la AMD Radeon RX 6700M y cuello de botella
El procesador (CPU) que acompañe a la AMD Radeon RX 6700M influye sobre todo a 1080p; a 1440p y 4K el ritmo lo marca la propia tarjeta gráfica (eres GPU-bound, limitado por la gráfica) y la CPU es casi indiferente.
Con un AMD Ryzen 5 5600 ya exprimes la AMD Radeon RX 6700M sin cuello de botella. Subir a un procesador más caro apenas añade fotogramas.
FPS de la AMD Radeon RX 6700M con distintas CPUs
| Procesador (CPU) | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| AMD Ryzen 5 5600Punto dulce | 43 | 31 | 14 |
| Intel Core i5-12400 | 43 | 31 | 14 |
| AMD Ryzen 7 7800X3D | 43 | 31 | 14 |
| Intel Core i9-14900K | 43 | 31 | 14 |
¿Hace tu CPU cuello de botella con la AMD Radeon RX 6700M?
A 1440p y 4K no hay cuello de botella: la AMD Radeon RX 6700M es el componente que limita, así que cualquier CPU moderna decente rinde igual. A 1080p, un procesador flojo sí puede frenar unos fotogramas en juegos muy dependientes de la CPU (estrategia, simulación o mundos abiertos con mucha IA). Como referencia, una CPU de 6 núcleos relativamente reciente evita el cuello de botella con esta gráfica.
Preguntas frecuentes
¿Es buena la AMD Radeon RX 6700M para 1080p, 1440p y 4K?
A 1080p Ultra promedia unos 43 FPS; a 1440p (2K) baja a 31 FPS y a 4K (UHD) a 14 FPS de media en los juegos más populares. Para las resoluciones altas, activar el escalado (DLSS/FSR) ayuda a recuperar fluidez.
¿Cuántos FPS (fotogramas por segundo) son suficientes?
30 FPS es el mínimo jugable, 60 FPS el estándar cómodo, y 120-144+ FPS lo ideal para monitores de alta tasa de refresco o juego competitivo. En las tablas el color lo indica: verde 120+, azul 60+, ámbar 30+ y rojo por debajo.
Calidad Ultra vs Alta: ¿merece la pena?
Pasar de Ultra a Alta apenas se aprecia a simple vista pero suele subir los FPS un 15-25%. Si quieres más rendimiento con la AMD Radeon RX 6700M, la calidad Alta es casi siempre el mejor equilibrio entre nitidez y fluidez.
¿Hará cuello de botella la CPU con la AMD Radeon RX 6700M?
Depende del procesador y la resolución. A 1080p la CPU influye más y puede haber cuello de botella (bottleneck) con CPUs antiguas; a 1440p y 4K manda la tarjeta gráfica. Estos datos usan una CPU de referencia equilibrada.
¿Cuánta VRAM tiene la AMD Radeon RX 6700M y es suficiente?
La AMD Radeon RX 6700M cuenta con 10 GB de VRAM (memoria de vídeo). Como guía, 8 GB es el mínimo práctico para 1080p, 12 GB lo recomendable para 1440p y 16 GB o más para 4K y los juegos de los próximos años.
¿Qué puntuación saca la AMD Radeon RX 6700M en PassMark, 3DMark o TFLOPS?
En la ficha técnica de arriba mostramos su puntuación PassMark (G3D Mark) y sus TFLOPS como referencia de potencia bruta. Pero en CheckFPS lo que de verdad medimos son los FPS reales en juegos populares —lo que notarás jugando—, no una puntuación sintética: un número de 3DMark alto no siempre significa más fotogramas en tu juego. Por eso el rendimiento en juego que ves viene de nuestro motor de FPS.






















