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Benchmark de Intel Arc B570: FPS y rendimiento en juegos

CPU de referencia: Intel Core i5-13400

La Intel Arc B570 es la tarjeta gráfica de Intel que analizamos en esta ficha. Aquí encontrarás su rendimiento real en juegos —FPS medios (fotogramas por segundo) en los 20 juegos más populares a 1080p, 1440p (2K) y 4K (UHD)—, su ganancia con escalado por IA (DLSS/FSR/XeSS), specs clave como sus 10 GB de VRAM, y comparativas con gráficas similares. Las cifras son estimaciones de nuestro motor calculadas sobre una CPU de referencia.

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Puntuaciones de rendimiento

Score 1080p44/100
Score 1440p37/100
Score 4K22/100

Ficha técnica completa de Intel Arc B570

Especificaciones oficiales del fabricante para la Intel Arc B570.

MarcaIntel
VRAM10 GB
Consumo (TDP)150W
GamaGama media
Año de lanzamiento2025
ArquitecturaBattlemage
Proceso de fabricaciónTSMC 5nm
Núcleos (CUDA/Stream)2304
Núcleos RT18
Unidades de textura (TMU)144
Unidades ROP72
Frecuencia base2000 MHz
Frecuencia boost2500 MHz
Rendimiento FP32 (Teraflops)11.52 TFLOPS
PassMark (G3D Mark)14.112
Tipo de memoriaGDDR6
Velocidad de memoria19000 MHz
Bus de memoria160-bit
Ancho de banda380 GB/s
Versión PCIePCIe 4.0
Nº de transistores19.6B
Fecha de lanzamiento2025-01-16

Rendimiento medio en juegos (2026)

1080p Ultra
46 FPS
1440p Ultra
35 FPS
4K Ultra
16 FPS

La Intel Arc B570 promedia 46 FPS a 1080p Ultra, 35 a 1440p y 16 a 4K en los 20 juegos más populares (estimación). Pensada para 1080p; en juegos exigentes ayuda bajar la calidad o activar el escalado.

¿Qué FPS da la Intel Arc B570 en tu juego?

Elige un juego y te llevamos directo a sus FPS reales con esta GPU.

FPS en juegos populares

Juego1080p1440p4KValoración
Warhammer 40,000: Dawn of War IVWarhammer 40,000: Dawn of War IV
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574219Aceptable
Star Wars Zero CompanyStar Wars Zero Company
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574219Aceptable
Grand Theft Auto IV: Complete EditionGrand Theft Auto IV: Complete Edition
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513817Aceptable
Kena: Scars of KosmoraKena: Scars of Kosmora
Ver rendimiento y FPS →
513817Aceptable
Ace Combat 8: Wings of TheveAce Combat 8: Wings of Theve
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513817Aceptable
Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall
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513817Aceptable
Halloween: The GameHalloween: The Game
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493617Aceptable
Clive Barker's Hellraiser: RevivalClive Barker's Hellraiser: Revival
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493617Aceptable
The Sinking City 2The Sinking City 2
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493617Aceptable
Guild Wars 3Guild Wars 3
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473516Aceptable
Mortal Shell IIMortal Shell II
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463416Aceptable
Valor MortisValor Mortis
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463416Aceptable
Final Fantasy ResonanceFinal Fantasy Resonance
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443315Aceptable
Aion 2Aion 2
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443315Aceptable
Final Fantasy VII RevelationFinal Fantasy VII Revelation
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413114Aceptable
Lords of the Fallen IILords of the Fallen II
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413114Aceptable
Alien: Isolation 2Alien: Isolation 2
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403014Aceptable
Grand Theft Auto VIGrand Theft Auto VI
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392913Aceptable
Atomic Heart 2Atomic Heart 2
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382813Aceptable
Control ResonantControl Resonant
Ver rendimiento y FPS →
382813Aceptable

Rendimiento con escalado por IA

FPS medios estimados con XeSS activado, que renderiza a menor resolución y reconstruye la imagen para ganar fluidez. Los modos Calidad y Rendimiento ofrecen distinto equilibrio entre nitidez y FPS.

ResoluciónNativoXeSS CalidadXeSS Rendimiento+ Frame Gen
1080p46586799
1440p35475880
4K16233039

Esta GPU soporta Frame Generation: genera fotogramas intermedios para multiplicar los FPS mostrados. Sube la fluidez visual pero no reduce la latencia de entrada.

Valores estimados. La ganancia real varía según el juego y la implementación de la tecnología.

Mejor CPU para la Intel Arc B570 y cuello de botella

El procesador (CPU) que acompañe a la Intel Arc B570 influye sobre todo a 1080p; a 1440p y 4K el ritmo lo marca la propia tarjeta gráfica (eres GPU-bound, limitado por la gráfica) y la CPU es casi indiferente.

Punto dulce

Con un AMD Ryzen 5 5600 ya exprimes la Intel Arc B570 sin cuello de botella. Subir a un procesador más caro apenas añade fotogramas.

FPS de la Intel Arc B570 con distintas CPUs

Procesador (CPU)1080p1440p4K
AMD Ryzen 5 5600Punto dulce463516
Intel Core i5-12400463516
AMD Ryzen 7 7800X3D463516
Intel Core i9-14900K463516

¿Hace tu CPU cuello de botella con la Intel Arc B570?

A 1440p y 4K no hay cuello de botella: la Intel Arc B570 es el componente que limita, así que cualquier CPU moderna decente rinde igual. A 1080p, un procesador flojo sí puede frenar unos fotogramas en juegos muy dependientes de la CPU (estrategia, simulación o mundos abiertos con mucha IA). Como referencia, una CPU de 6 núcleos relativamente reciente evita el cuello de botella con esta gráfica.

Preguntas frecuentes

¿Es buena la Intel Arc B570 para 1080p, 1440p y 4K?

A 1080p Ultra promedia unos 46 FPS; a 1440p (2K) baja a 35 FPS y a 4K (UHD) a 16 FPS de media en los juegos más populares. Para las resoluciones altas, activar el escalado (DLSS/FSR) ayuda a recuperar fluidez.

¿Cuántos FPS (fotogramas por segundo) son suficientes?

30 FPS es el mínimo jugable, 60 FPS el estándar cómodo, y 120-144+ FPS lo ideal para monitores de alta tasa de refresco o juego competitivo. En las tablas el color lo indica: verde 120+, azul 60+, ámbar 30+ y rojo por debajo.

Calidad Ultra vs Alta: ¿merece la pena?

Pasar de Ultra a Alta apenas se aprecia a simple vista pero suele subir los FPS un 15-25%. Si quieres más rendimiento con la Intel Arc B570, la calidad Alta es casi siempre el mejor equilibrio entre nitidez y fluidez.

¿Hará cuello de botella la CPU con la Intel Arc B570?

Depende del procesador y la resolución. A 1080p la CPU influye más y puede haber cuello de botella (bottleneck) con CPUs antiguas; a 1440p y 4K manda la tarjeta gráfica. Estos datos usan una CPU de referencia equilibrada.

¿Cuánta VRAM tiene la Intel Arc B570 y es suficiente?

La Intel Arc B570 cuenta con 10 GB de VRAM (memoria de vídeo). Como guía, 8 GB es el mínimo práctico para 1080p, 12 GB lo recomendable para 1440p y 16 GB o más para 4K y los juegos de los próximos años.

¿Qué puntuación saca la Intel Arc B570 en PassMark, 3DMark o TFLOPS?

En la ficha técnica de arriba mostramos su puntuación PassMark (G3D Mark) y sus TFLOPS como referencia de potencia bruta. Pero en CheckFPS lo que de verdad medimos son los FPS reales en juegos populares —lo que notarás jugando—, no una puntuación sintética: un número de 3DMark alto no siempre significa más fotogramas en tu juego. Por eso el rendimiento en juego que ves viene de nuestro motor de FPS.

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