
Combien de FPS avec Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et RX 7600S ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

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Benchmark Metal Gear Solid Delta: Snake Eater avec RX 7600S : FPS par résolution et qualité
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FPS de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater avec RX 7600S et processeur Intel Core i5-13400
| Qualité | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 35FPS min. 31Acceptable | 23FPS min. 20Faible | 9FPS min. 8Injouable |
| Élevé | 45FPS min. 40Acceptable | 30FPS min. 27Acceptable | 12FPS min. 11Injouable |
| Moyen | 59FPS min. 52Acceptable | 40FPS min. 36Acceptable | 16FPS min. 14Faible |
| Faible | 77FPS min. 68Bon | 51FPS min. 45Acceptable | 21FPS min. 19Faible |
| Goulot d'étranglement (estimé) | Carte graphique 44% | Carte graphique 63% | Carte graphique 85% |
Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.
Pratiquement n'importe quel CPU moderne offre les mêmes performances ici : entre le plus lent et le plus rapide du tableau, il n'y a que 3% de différence. Si tu hésitais à changer de processeur pour Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, la réponse est que ça n'en vaut pas la peine. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.
Performances avec FSR : FPS avec upscaling par IA
L'upscaling calcule Metal Gear Solid Delta: Snake Eater à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la RX 7600S avec FSR activé, à partir des FPS natifs en Ultra.
| Résolution | Natif | FSR Qualité | FSR Performance | + Frame Generation |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 35 | 44 | 51 | 75 |
| 1440p | 23 | 31 | 38 | 53 |
| 4K | 9 | 13 | 17 | 22 |
La génération d'images insère des images intermédiaires : ça augmente la fluidité perçue à l'écran, mais ça ne réduit pas la latence de contrôle, donc en jeu compétitif mieux vaut l'utiliser avec discernement.
À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La RX 7600S dispose bien de matériel dédié, donc tu peux l'activer dans les jeux qui le proposent ; le coût en FPS varie énormément selon la quantité de ray tracing utilisée par chaque titre, et FSR sert justement à compenser ça.
Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.
C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?
Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.
Ici, c'est la carte graphique qui freine : la RX 7600S est celle qui fixe le plafond de FPS sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Un processeur plus rapide changerait à peine le résultat.
La RX 7600S suffit-elle pour Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ?
La RX 7600S offre 35 FPS en 1080p Ultra sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Les performances sont correctes mais pas idéales. Envisage de baisser la résolution ou la qualité.
En 1440p elle atteint 23 FPS et en 4K 9 FPS en qualité Ultra.
Ce GPU n'atteint pas 60 FPS en 1080p Ultra
Voir les GPU recommandés pour Metal Gear Solid Delta: Snake Eater→Envie de plus de FPS sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ?
Notre guide regroupe les réglages qui apportent entre +40% et +90% de FPS sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater avec une perte visuelle minime. Paramètres recommandés, astuces par GPU (NVIDIA/AMD/Intel) et solutions aux problèmes courants du jeu.
























