
Combien de FPS avec Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et RTX 5070 ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

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Benchmark Metal Gear Solid Delta: Snake Eater avec RTX 5070 : FPS par résolution et qualité
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FPS de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater avec RTX 5070 et processeur Intel Core i5-13400
| Qualité | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 94FPS min. 68Bon | 77FPS min. 61Bon | 46FPS min. 40Acceptable |
| Élevé | 122FPS min. 88Excellent | 100FPS min. 79Bon | 60FPS min. 53Bon |
| Moyen | 159FPS min. 114Excellent | 131FPS min. 104Excellent | 79FPS min. 69Bon |
| Faible | 206FPS min. 148Excellent | 170FPS min. 135Excellent | 102FPS min. 89Bon |
| Goulot d'étranglement (estimé) | CPU 26% | CPU 13% | Carte graphique 24% |
Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.
Ici, ça compte vraiment : à partir du AMD Ryzen 7 9800X3D vers le bas, le processeur devient le frein de la RTX 5070. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 14% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.
Performances avec DLSS : FPS avec upscaling par IA
L'upscaling calcule Metal Gear Solid Delta: Snake Eater à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la RTX 5070 avec DLSS activé, à partir des FPS natifs en Ultra.
| Résolution | Natif | DLSS Qualité | DLSS Performance | + Frame Generation |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 94 | 118 | 136 | 201 |
| 1440p | 77 | 104 | 127 | 177 |
| 4K | 46 | 67 | 85 | 114 |
La génération d'images insère des images intermédiaires : ça augmente la fluidité perçue à l'écran, mais ça ne réduit pas la latence de contrôle, donc en jeu compétitif mieux vaut l'utiliser avec discernement.
À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La RTX 5070 dispose bien de matériel dédié, donc tu peux l'activer dans les jeux qui le proposent ; le coût en FPS varie énormément selon la quantité de ray tracing utilisée par chaque titre, et DLSS sert justement à compenser ça.
Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.
C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?
Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.
Avec ce CPU, la RTX 5070 est largement à l'aise sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : c'est le processeur qui plafonne avant la carte graphique. Un processeur plus rapide te donnerait plus de FPS ; une carte graphique supérieure, quasiment pas. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.
La RTX 5070 suffit-elle pour Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ?
La RTX 5070 offre 94 FPS en 1080p Ultra sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.
En 1440p elle atteint 77 FPS et en 4K 46 FPS en qualité Ultra.
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