
Combien de FPS avec Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et RTX 5060 Ti 8GB ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

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Benchmark Metal Gear Solid Delta: Snake Eater avec RTX 5060 Ti 8GB : FPS par résolution et qualité
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FPS de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater avec RTX 5060 Ti 8GB et processeur Intel Core i5-13400
| Qualité | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 67FPS min. 58Bon | 50FPS min. 44Acceptable | 20FPS min. 18Faible |
| Élevé | 87FPS min. 76Bon | 65FPS min. 57Bon | 26FPS min. 23Faible |
| Moyen | 114FPS min. 99Bon | 85FPS min. 74Bon | 34FPS min. 30Acceptable |
| Faible | 148FPS min. 129Excellent | 111FPS min. 97Bon | 44FPS min. 39Acceptable |
| Goulot d'étranglement (estimé) | équilibré | Carte graphique 20% | Carte graphique 68% |
Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.
Ici, ça compte vraiment : à partir du Intel Core i5-12400F vers le bas, le processeur devient le frein de la RTX 5060 Ti 8GB. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 15% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.
Performances avec DLSS : FPS avec upscaling par IA
L'upscaling calcule Metal Gear Solid Delta: Snake Eater à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la RTX 5060 Ti 8GB avec DLSS activé, à partir des FPS natifs en Ultra.
| Résolution | Natif | DLSS Qualité | DLSS Performance | + Frame Generation |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 67 | 84 | 97 | 143 |
| 1440p | 50 | 68 | 83 | 116 |
| 4K | 20 | 29 | 37 | 49 |
La génération d'images insère des images intermédiaires : ça augmente la fluidité perçue à l'écran, mais ça ne réduit pas la latence de contrôle, donc en jeu compétitif mieux vaut l'utiliser avec discernement.
À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La RTX 5060 Ti 8GB dispose bien de matériel dédié, donc tu peux l'activer dans les jeux qui le proposent ; le coût en FPS varie énormément selon la quantité de ray tracing utilisée par chaque titre, et DLSS sert justement à compenser ça.
Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.
C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?
Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.
La RTX 5060 Ti 8GB et ce processeur sont équilibrés sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : aucun des deux ne bride clairement l'autre, donc les FPS du tableau reflètent bien ce duo. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.
La RTX 5060 Ti 8GB suffit-elle pour Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ?
La RTX 5060 Ti 8GB offre 67 FPS en 1080p Ultra sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.
En 1440p elle atteint 50 FPS et en 4K 20 FPS en qualité Ultra.
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