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Wie viele FPS erreicht War Thunder mit GTX 1650 Super? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

82FPS
1080p UltraGeschätzt
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Systemanforderungen von War Thunder

Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.

Minimum

CPUDual-Core 2.2 GHz
GPUDirectX 11 level Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. The minimum supported resolution for the game is 720p.
RAM4 GB RAM
Speicherplatz70 GB freier Speicherplatz

Empfohlen

CPUIntel Core i5 or Ryzen 5 3600 oder besser
GPUDirectX 11 level Grafikkarte oder höher and drivers: Nvidia GeForce 1060 and higher, Radeon RX 570 and higher
RAM16 GB RAM
Speicherplatz70 GB freier Speicherplatz
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Spezifikationen der GTX 1650 Super

MarkeNVIDIA
VRAM4 GB
Verbrauch (TDP)100W
KlasseEinsteiger
Benchmark25
1080p (Full HD)25/100

Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur GTX 1650 Super ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in War Thunder.

Alle FPS und technischen Daten der GTX 1650 Super→

Willst du die genauen FPS von War Thunder mit deiner GTX 1650 Super?

Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.

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  • Auflösung, Qualität und RAM anpassen
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War Thunder Benchmark mit der GTX 1650 Super: FPS nach Auflösung und Qualität

Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.

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FPS von War Thunder mit GTX 1650 Super und Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
82FPS
min. 60Gut
1440p
51FPS
min. 45Akzeptabel
4K
20FPS
min. 18Niedrig
Hoch
1080p
106FPS
min. 78Gut
1440p
67FPS
min. 59Gut
4K
26FPS
min. 23Niedrig
Mittel
1080p
139FPS
min. 102Hervorragend
1440p
87FPS
min. 76Gut
4K
34FPS
min. 30Akzeptabel
Niedrig
1080p
180FPS
min. 133Hervorragend
1440p
113FPS
min. 99Gut
4K
44FPS
min. 39Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)
1080pCPU 23%
1440pGPU 18%
4KGPU 68%
Qualität1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
82FPS
min. 60Gut
51FPS
min. 45Akzeptabel
20FPS
min. 18Niedrig
Hoch
106FPS
min. 78Gut
67FPS
min. 59Gut
26FPS
min. 23Niedrig
Mittel
139FPS
min. 102Hervorragend
87FPS
min. 76Gut
34FPS
min. 30Akzeptabel
Niedrig
180FPS
min. 133Hervorragend
113FPS
min. 99Gut
44FPS
min. 39Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)CPU 23%GPU 18%GPU 68%

Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.

Hier zählt es tatsächlich: Ab der AMD Ryzen 7 7800X3D abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die GTX 1650 Super. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 27%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.

Leistung mit FSR: FPS mit KI-Upscaling

Upscaling rendert War Thunder in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der GTX 1650 Super mit aktiviertem FSR, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.

AuflösungNativFSR QualitätFSR Leistung
1080p82103119
1440p516984
4K202937

Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die GTX 1650 Super hat keine dedizierte Hardware dafür, diese Option lässt man also besser deaktiviert.

Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.

Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?

Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.

Mit dieser CPU hat die GTX 1650 Super in War Thunder noch Luft: Der Prozessor geht früher die Puste aus als der Grafikkarte. Ein schnellerer Prozessor würde FPS bringen, eine stärkere Grafikkarte kaum. Bei 4K dreht es sich um: Dort wird die Grafikkarte zum Limit.

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Das Fazit von CheckFPS
Analyse mit echten In-Game-FPS, nicht mit Datenblättern
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Reicht die GTX 1650 Super für War Thunder?

Die GTX 1650 Super liefert 82 FPS bei 1080p Ultra in War Thunder. Ausreichend für ein flüssiges Erlebnis mit 60 FPS. Für 144 Hz reduziere auf Hohe Qualität.

Bei 1440p erreicht sie 51 FPS und bei 4K 20 FPS auf Ultra-Qualität.

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Unser Guide zeigt dir die Einstellungen, die in War Thunder zwischen +40 % und +90 % mehr FPS bringen — bei kaum sichtbarem Qualitätsverlust. Empfohlene Settings, GPU-Tipps (NVIDIA/AMD/Intel) und Lösungen für bekannte Probleme.

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GTX 1650 Super oder RX 590 für War Thunder?

In War Thunder bei 1080p und Ultra-Qualität erreicht die GTX 1650 Super 82 FPS und die RX 590 87 FPS. Die RX 590 liegt 6% vorn.

GTX 1650 Super vs RX 590: Welche ist schneller?→

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Zur vollständigen Grafikkarten-Rangliste nach realen FPS→

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Häufige Fragen zu War Thunder mit der GTX 1650 Super

Wie viele FPS erreicht die GTX 1650 Super in War Thunder bei 1080p?
Die GTX 1650 Super erreicht in War Thunder bei 1080p und Ultra-Einstellungen durchschnittlich 82 FPS. Mit hohen Einstellungen sind es rund 106 FPS, mit niedrigen etwa 180 FPS.
Und bei 1440p und 4K?
In Ultra schafft die GTX 1650 Super rund 51 FPS bei 1440p und rund 20 FPS bei 4K. Das sind native Werte — mit KI-Upscaling steigen beide deutlich.
Schafft die GTX 1650 Super War Thunder mit 60 FPS?
Ja. Mit Ultra-Einstellungen liegt die GTX 1650 Super in War Thunder bei 1080p im Schnitt über 60 FPS. In höheren Auflösungen holst du dir Flüssigkeit zurück, indem du die Qualität senkst oder Upscaling aktivierst.
Sind in diesen Werten zu War Thunder Upscaling oder Raytracing enthalten?
Nein. Alle FPS-Werte auf dieser Seite sind nativ, ohne KI-Upscaling und mit deaktiviertem Raytracing. Die GTX 1650 Super besitzt keine Raytracing-Hardware, diese Option entfällt bei dieser Karte also.
Wie viele FPS gewinne ich, wenn ich FSR in War Thunder aktiviere?
Bei 4K bringt FSR im Qualitätsmodus die GTX 1650 Super von rund 20 nativen FPS auf geschätzte 29 FPS. Der Leistungsmodus legt noch einmal zu, kostet aber etwas Bildschärfe.
Welchen Prozessor brauche ich zur GTX 1650 Super?
Die Werte auf dieser Seite gehen von einem Intel Core i5-13400 aus, einem Mittelklasse-Prozessor, der die Karte nicht ausbremst. Bei der GTX 1650 Super kommt es vor allem darauf an, dass die CPU nicht deutlich darunter liegt: ab dieser Klasse ändert ein stärkerer Prozessor die FPS in hohen Auflösungen kaum noch.

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