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Wie viele FPS erreicht Sea of Thieves mit RX Vega 64? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

52FPS
1080p UltraGeschätzt
Sea of Thieves
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Systemanforderungen von Sea of Thieves

Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.

Minimum

CPUIntel i3 4170 @ 3.7 GHz or AMD FX-6300 @ 3.5 GHz
GPUNvidia GeForce GTX 660 or AMD Radeon R9 270
RAM8 GB RAM
Speicherplatz100 GB freier Speicherplatz

Empfohlen

CPUIntel i7 4790 @4Ghz - AMD Ryzen 5 1600 @3.6Ghz
GPUNvidia Geforce GTX 1080ti - AMD Radeon Rx Vega 64 - Intel A750
RAM16 GB RAM
Speicherplatz100 GB freier Speicherplatz
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Spezifikationen der RX Vega 64

MarkeAMD
VRAM8 GB
Verbrauch (TDP)295W
KlasseHigh-End
Benchmark25
1080p (Full HD)25/100

Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur RX Vega 64 ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in Sea of Thieves.

Alle FPS und technischen Daten der RX Vega 64→

Willst du die genauen FPS von Sea of Thieves mit deiner RX Vega 64?

Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.

  • Schätzung passend zu deinem System
  • Auflösung, Qualität und RAM anpassen
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Sea of Thieves Benchmark mit der RX Vega 64: FPS nach Auflösung und Qualität

Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.

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FPS von Sea of Thieves mit RX Vega 64 und Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
52FPS
min. 46Akzeptabel
1440p
35FPS
min. 31Akzeptabel
4K
14FPS
min. 13Unspielbar
Hoch
1080p
68FPS
min. 60Gut
1440p
45FPS
min. 40Akzeptabel
4K
18FPS
min. 16Niedrig
Mittel
1080p
88FPS
min. 77Gut
1440p
59FPS
min. 52Akzeptabel
4K
24FPS
min. 21Niedrig
Niedrig
1080p
114FPS
min. 100Gut
1440p
76FPS
min. 67Gut
4K
31FPS
min. 28Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)
1080pGPU 17%
1440pGPU 44%
4KGPU 77%
Qualität1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
52FPS
min. 46Akzeptabel
35FPS
min. 31Akzeptabel
14FPS
min. 13Unspielbar
Hoch
68FPS
min. 60Gut
45FPS
min. 40Akzeptabel
18FPS
min. 16Niedrig
Mittel
88FPS
min. 77Gut
59FPS
min. 52Akzeptabel
24FPS
min. 21Niedrig
Niedrig
114FPS
min. 100Gut
76FPS
min. 67Gut
31FPS
min. 28Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)GPU 17%GPU 44%GPU 77%

Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.

Hier zählt es tatsächlich: Ab der AMD Ryzen 5 3600 abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die RX Vega 64. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 13%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.

Leistung mit FSR: FPS mit KI-Upscaling

Upscaling rendert Sea of Thieves in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der RX Vega 64 mit aktiviertem FSR, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.

AuflösungNativFSR QualitätFSR Leistung
1080p526575
1440p354758
4K142026

Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die RX Vega 64 hat keine dedizierte Hardware dafür, diese Option lässt man also besser deaktiviert.

Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.

Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?

Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.

Hier bremst die Grafikkarte: Die RX Vega 64 setzt in Sea of Thieves die Obergrenze. Ein schnellerer Prozessor würde am Ergebnis kaum etwas ändern.

CheckFPS
Das Fazit von CheckFPS
Analyse mit echten In-Game-FPS, nicht mit Datenblättern
🏆

Reicht die RX Vega 64 für Sea of Thieves?

Die RX Vega 64 liefert 52 FPS bei 1080p Ultra in Sea of Thieves. Die Leistung ist akzeptabel, aber nicht ideal. Erwäge, Auflösung oder Qualität zu reduzieren.

Bei 1440p erreicht sie 35 FPS und bei 4K 14 FPS auf Ultra-Qualität.

Diese GPU erreicht keine 60 FPS bei 1080p Ultra

Empfohlene GPUs für Sea of Thieves ansehen→
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RX Vega 64 oder RTX 3050 Laptop für Sea of Thieves?

In Sea of Thieves bei 1080p und Ultra-Qualität liegen beide gleichauf: 52 FPS. Den Unterschied machen Preis und Verbrauch.

RX Vega 64 vs RTX 3050 Laptop: Welche ist schneller?→

Weitere GPUs für Sea of Thieves

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Wenn dich keine davon für Sea of Thieves überzeugt: Die vollständige Rangliste sortiert alle 143 Karten nach realen FPS, nicht nach synthetischen Punktzahlen.

Zur vollständigen Grafikkarten-Rangliste nach realen FPS→

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Häufige Fragen zu Sea of Thieves mit der RX Vega 64

Wie viele FPS erreicht die RX Vega 64 in Sea of Thieves bei 1080p?
Die RX Vega 64 erreicht in Sea of Thieves bei 1080p und Ultra-Einstellungen durchschnittlich 52 FPS. Mit hohen Einstellungen sind es rund 68 FPS, mit niedrigen etwa 114 FPS.
Und bei 1440p und 4K?
In Ultra schafft die RX Vega 64 rund 35 FPS bei 1440p und rund 14 FPS bei 4K. Das sind native Werte — mit KI-Upscaling steigen beide deutlich.
Schafft die RX Vega 64 Sea of Thieves mit 60 FPS?
Mit Ultra-Einstellungen nicht — in keiner Auflösung werden 60 FPS im Schnitt erreicht. Mit niedrigen Einstellungen bei 1080p kommt die RX Vega 64 in Sea of Thieves auf etwa 114 FPS, und KI-Upscaling hilft, näher an die 60 zu kommen.
Sind in diesen Werten zu Sea of Thieves Upscaling oder Raytracing enthalten?
Nein. Alle FPS-Werte auf dieser Seite sind nativ, ohne KI-Upscaling und mit deaktiviertem Raytracing. Die RX Vega 64 besitzt keine Raytracing-Hardware, diese Option entfällt bei dieser Karte also.
Wie viele FPS gewinne ich, wenn ich FSR in Sea of Thieves aktiviere?
Bei 4K bringt FSR im Qualitätsmodus die RX Vega 64 von rund 14 nativen FPS auf geschätzte 20 FPS. Der Leistungsmodus legt noch einmal zu, kostet aber etwas Bildschärfe.
Welchen Prozessor brauche ich zur RX Vega 64?
Die Werte auf dieser Seite gehen von einem Intel Core i5-13400 aus, einem Mittelklasse-Prozessor, der die Karte nicht ausbremst. Bei der RX Vega 64 kommt es vor allem darauf an, dass die CPU nicht deutlich darunter liegt: ab dieser Klasse ändert ein stärkerer Prozessor die FPS in hohen Auflösungen kaum noch.

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