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Wie viele FPS erreicht Sea of Thieves mit RX 6650M? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

75FPS
1080p UltraGeschätzt
Sea of Thieves
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Systemanforderungen von Sea of Thieves

Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.

Minimum

CPUIntel i3 4170 @ 3.7 GHz or AMD FX-6300 @ 3.5 GHz
GPUNvidia GeForce GTX 660 or AMD Radeon R9 270
RAM8 GB RAM
Speicherplatz100 GB freier Speicherplatz

Empfohlen

CPUIntel i7 4790 @4Ghz - AMD Ryzen 5 1600 @3.6Ghz
GPUNvidia Geforce GTX 1080ti - AMD Radeon Rx Vega 64 - Intel A750
RAM16 GB RAM
Speicherplatz100 GB freier Speicherplatz
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Spezifikationen der RX 6650M

MarkeAMD
VRAM8 GB
Verbrauch (TDP)120W
KlasseMittelklasse
Benchmark36
1080p (Full HD)36/100

Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur RX 6650M ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in Sea of Thieves.

Alle FPS und technischen Daten der RX 6650M→

Willst du die genauen FPS von Sea of Thieves mit deiner RX 6650M?

Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.

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  • Auflösung, Qualität und RAM anpassen
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Sea of Thieves Benchmark mit der RX 6650M: FPS nach Auflösung und Qualität

Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.

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FPS von Sea of Thieves mit RX 6650M und Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
75FPS
min. 58Gut
1440p
51FPS
min. 45Akzeptabel
4K
21FPS
min. 19Niedrig
Hoch
1080p
98FPS
min. 76Gut
1440p
67FPS
min. 59Gut
4K
28FPS
min. 25Niedrig
Mittel
1080p
128FPS
min. 99Hervorragend
1440p
87FPS
min. 76Gut
4K
36FPS
min. 32Akzeptabel
Niedrig
1080p
165FPS
min. 128Hervorragend
1440p
113FPS
min. 99Gut
4K
47FPS
min. 42Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)
1080pCPU 16%
1440pGPU 18%
4KGPU 66%
Qualität1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
75FPS
min. 58Gut
51FPS
min. 45Akzeptabel
21FPS
min. 19Niedrig
Hoch
98FPS
min. 76Gut
67FPS
min. 59Gut
28FPS
min. 25Niedrig
Mittel
128FPS
min. 99Hervorragend
87FPS
min. 76Gut
36FPS
min. 32Akzeptabel
Niedrig
165FPS
min. 128Hervorragend
113FPS
min. 99Gut
47FPS
min. 42Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)CPU 16%GPU 18%GPU 66%

Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.

Hier zählt es tatsächlich: Ab der AMD Ryzen 5 7600X abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die RX 6650M. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 23%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.

Leistung mit FSR: FPS mit KI-Upscaling

Upscaling rendert Sea of Thieves in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der RX 6650M mit aktiviertem FSR, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.

AuflösungNativFSR QualitätFSR Leistung
1080p7594109
1440p516984
4K213039

Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die RX 6650M verfügt über dedizierte Hardware dafür, du kannst es in Spielen mit entsprechender Unterstützung also aktivieren. Wie viele FPS es kostet, schwankt stark je nachdem, wie viel Raytracing ein Titel einsetzt — und FSR ist genau das Mittel, mit dem man das üblicherweise ausgleicht.

Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.

Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?

Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.

Mit dieser CPU hat die RX 6650M in Sea of Thieves noch Luft: Der Prozessor geht früher die Puste aus als der Grafikkarte. Ein schnellerer Prozessor würde FPS bringen, eine stärkere Grafikkarte kaum. Bei 4K dreht es sich um: Dort wird die Grafikkarte zum Limit.

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Reicht die RX 6650M für Sea of Thieves?

Die RX 6650M liefert 75 FPS bei 1080p Ultra in Sea of Thieves. Ausreichend für ein flüssiges Erlebnis mit 60 FPS. Für 144 Hz reduziere auf Hohe Qualität.

Bei 1440p erreicht sie 51 FPS und bei 4K 21 FPS auf Ultra-Qualität.

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RX 6650M oder GTX 1080 für Sea of Thieves?

In Sea of Thieves bei 1080p und Ultra-Qualität liegen beide gleichauf: 75 FPS. Den Unterschied machen Preis und Verbrauch.

RX 6650M vs GTX 1080: Welche ist schneller?→

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Wenn dich keine davon für Sea of Thieves überzeugt: Die vollständige Rangliste sortiert alle 143 Karten nach realen FPS, nicht nach synthetischen Punktzahlen.

Zur vollständigen Grafikkarten-Rangliste nach realen FPS→

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Häufige Fragen zu Sea of Thieves mit der RX 6650M

Wie viele FPS erreicht die RX 6650M in Sea of Thieves bei 1080p?
Die RX 6650M erreicht in Sea of Thieves bei 1080p und Ultra-Einstellungen durchschnittlich 75 FPS. Mit hohen Einstellungen sind es rund 98 FPS, mit niedrigen etwa 165 FPS.
Und bei 1440p und 4K?
In Ultra schafft die RX 6650M rund 51 FPS bei 1440p und rund 21 FPS bei 4K. Das sind native Werte — mit KI-Upscaling steigen beide deutlich.
Schafft die RX 6650M Sea of Thieves mit 60 FPS?
Ja. Mit Ultra-Einstellungen liegt die RX 6650M in Sea of Thieves bei 1080p im Schnitt über 60 FPS. In höheren Auflösungen holst du dir Flüssigkeit zurück, indem du die Qualität senkst oder Upscaling aktivierst.
Sind in diesen Werten zu Sea of Thieves Upscaling oder Raytracing enthalten?
Nein. Alle FPS-Werte auf dieser Seite sind nativ, ohne DLSS, FSR oder XeSS und mit deaktiviertem Raytracing. Die RX 6650M beherrscht beides: Upscaling treibt die Bildrate nach oben, Raytracing drückt sie nach unten.
Wie viele FPS gewinne ich, wenn ich FSR in Sea of Thieves aktiviere?
Bei 4K bringt FSR im Qualitätsmodus die RX 6650M von rund 21 nativen FPS auf geschätzte 30 FPS. Der Leistungsmodus legt noch einmal zu, kostet aber etwas Bildschärfe.
Welchen Prozessor brauche ich zur RX 6650M?
Die Werte auf dieser Seite gehen von einem Intel Core i5-13400 aus, einem Mittelklasse-Prozessor, der die Karte nicht ausbremst. Bei der RX 6650M kommt es vor allem darauf an, dass die CPU nicht deutlich darunter liegt: ab dieser Klasse ändert ein stärkerer Prozessor die FPS in hohen Auflösungen kaum noch.

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