
Wie viele FPS erreicht Dragon Ball: Sparking! Zero mit RX 6650 XT? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

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Spezifikationen der RX 6650 XT
Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur RX 6650 XT ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in Dragon Ball: Sparking! Zero.
Willst du die genauen FPS von Dragon Ball: Sparking! Zero mit deiner RX 6650 XT?
Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.
- Schätzung passend zu deinem System
- Auflösung, Qualität und RAM anpassen
Dragon Ball: Sparking! Zero Benchmark mit der RX 6650 XT: FPS nach Auflösung und Qualität
Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.
FPS von Dragon Ball: Sparking! Zero mit RX 6650 XT und Intel Core i5-13400
| Qualität | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 63FPS min. 55Gut | 46FPS min. 40Akzeptabel | 23FPS min. 20Niedrig |
| Hoch | 82FPS min. 71Gut | 60FPS min. 53Gut | 29FPS min. 26Niedrig |
| Mittel | 108FPS min. 94Gut | 79FPS min. 69Gut | 38FPS min. 34Akzeptabel |
| Niedrig | 139FPS min. 121Hervorragend | 102FPS min. 90Gut | 50FPS min. 44Akzeptabel |
| Flaschenhals (geschätzt) | ausgewogen | GPU 26% | GPU 64% |
Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.
Hier zählt es tatsächlich: Ab der AMD Ryzen 5 5600 abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die RX 6650 XT. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 21%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.
Leistung mit FSR: FPS mit KI-Upscaling
Upscaling rendert Dragon Ball: Sparking! Zero in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der RX 6650 XT mit aktiviertem FSR, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.
| Auflösung | Nativ | FSR Qualität | FSR Leistung |
|---|---|---|---|
| 1080p | 63 | 79 | 91 |
| 1440p | 46 | 62 | 76 |
| 4K | 23 | 33 | 43 |
Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die RX 6650 XT verfügt über dedizierte Hardware dafür, du kannst es in Spielen mit entsprechender Unterstützung also aktivieren. Wie viele FPS es kostet, schwankt stark je nachdem, wie viel Raytracing ein Titel einsetzt — und FSR ist genau das Mittel, mit dem man das üblicherweise ausgleicht.
Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.
Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?
Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.
Die RX 6650 XT und dieser Prozessor passen in Dragon Ball: Sparking! Zero gut zusammen: Keiner bremst den anderen deutlich, die Tabellenwerte spiegeln das Duo also fair wider. Bei 4K dreht es sich um: Dort wird die Grafikkarte zum Limit.
Reicht die RX 6650 XT für Dragon Ball: Sparking! Zero?
Die RX 6650 XT liefert 63 FPS bei 1080p Ultra in Dragon Ball: Sparking! Zero. Ausreichend für ein flüssiges Erlebnis mit 60 FPS. Für 144 Hz reduziere auf Hohe Qualität.
Bei 1440p erreicht sie 46 FPS und bei 4K 23 FPS auf Ultra-Qualität.
Willst du mehr FPS in Dragon Ball: Sparking! Zero?
Unser Guide zeigt dir die Einstellungen, die in Dragon Ball: Sparking! Zero zwischen +40 % und +90 % mehr FPS bringen — bei kaum sichtbarem Qualitätsverlust. Empfohlene Settings, GPU-Tipps (NVIDIA/AMD/Intel) und Lösungen für bekannte Probleme.
RX 6650 XT oder RTX 2080 Super Laptop für Dragon Ball: Sparking! Zero?
In Dragon Ball: Sparking! Zero bei 1080p und Ultra-Qualität liegen beide gleichauf: 63 FPS. Den Unterschied machen Preis und Verbrauch.
RX 6650 XT vs RTX 2080 Super Laptop: Welche ist schneller?Weitere GPUs für Dragon Ball: Sparking! Zero
Wenn dich keine davon für Dragon Ball: Sparking! Zero überzeugt: Die vollständige Rangliste sortiert alle 143 Karten nach realen FPS, nicht nach synthetischen Punktzahlen.
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