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Cities: Skylines II
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Wie viele FPS erreicht Cities: Skylines II mit GTX 1650? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

23FPS
1080p UltraGeschätzt
Cities: Skylines II
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Systemanforderungen von Cities: Skylines II

Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.

Minimum

CPUIntel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X
GPUNvidia® GeForce™ GTX 970 (4 GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8 GB)
RAM8 GB RAM
Speicherplatz60 GB freier Speicherplatz

Empfohlen

CPUIntel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
GPUNvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16 GB)
RAM16 GB RAM
Speicherplatz60 GB freier Speicherplatz
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Spezifikationen der GTX 1650

MarkeNVIDIA
VRAM4 GB
Verbrauch (TDP)75W
KlasseEinsteiger
Benchmark20
1080p (Full HD)20/100
Zur vollständigen Grafikkarten-Rangliste nach realen FPS→

Willst du die genauen FPS von Cities: Skylines II mit deiner GTX 1650?

Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.

  • Schätzung passend zu deinem System
  • Auflösung, Qualität und RAM anpassen
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Cities: Skylines II Benchmark mit der GTX 1650: FPS nach Auflösung und Qualität

Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.

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FPS von Cities: Skylines II mit GTX 1650 und Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
23FPS
min. 20Niedrig
1440p
14FPS
min. 13Unspielbar
4K
6FPS
min. 5Unspielbar
Hoch
1080p
30FPS
min. 27Akzeptabel
1440p
19FPS
min. 17Niedrig
4K
7FPS
min. 6Unspielbar
Mittel
1080p
40FPS
min. 36Akzeptabel
1440p
24FPS
min. 21Niedrig
4K
9FPS
min. 8Unspielbar
Niedrig
1080p
51FPS
min. 45Akzeptabel
1440p
32FPS
min. 29Akzeptabel
4K
12FPS
min. 11Unspielbar
Flaschenhals (geschätzt)
1080pGPU 63%
1440pGPU 77%
4KGPU 91%
Qualität1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
23FPS
min. 20Niedrig
14FPS
min. 13Unspielbar
6FPS
min. 5Unspielbar
Hoch
30FPS
min. 27Akzeptabel
19FPS
min. 17Niedrig
7FPS
min. 6Unspielbar
Mittel
40FPS
min. 36Akzeptabel
24FPS
min. 21Niedrig
9FPS
min. 8Unspielbar
Niedrig
51FPS
min. 45Akzeptabel
32FPS
min. 29Akzeptabel
12FPS
min. 11Unspielbar
Flaschenhals (geschätzt)GPU 63%GPU 77%GPU 91%

Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.

Egal welchen Prozessor du hast: Mit der GTX 1650 in Cities: Skylines II bremst immer die Grafikkarte. Ein CPU-Wechsel bringt dir kein einziges FPS — steck das Geld in die Karte.

Leistung mit FSR: FPS mit KI-Upscaling

Upscaling rendert Cities: Skylines II in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der GTX 1650 mit aktiviertem FSR, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.

AuflösungNativFSR QualitätFSR Leistung
1080p232933
1440p141923
4K6911

Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die GTX 1650 hat keine dedizierte Hardware dafür, diese Option lässt man also besser deaktiviert.

Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.

Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?

Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.

Hier bremst die Grafikkarte: Die GTX 1650 setzt in Cities: Skylines II die Obergrenze. Ein schnellerer Prozessor würde am Ergebnis kaum etwas ändern.

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Das Fazit von CheckFPS
Analyse mit echten In-Game-FPS, nicht mit Datenblättern
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Reicht die GTX 1650 für Cities: Skylines II?

Die GTX 1650 liefert 23 FPS bei 1080p Ultra in Cities: Skylines II. Diese GPU reicht für Cities: Skylines II bei dieser Auflösung nicht aus. Wir empfehlen eine leistungsstärkere Grafikkarte.

Bei 1440p erreicht sie 14 FPS und bei 4K 6 FPS auf Ultra-Qualität.

Diese GPU erreicht keine 60 FPS bei 1080p Ultra

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Häufige Fragen zu Cities: Skylines II mit der GTX 1650

Wie viele FPS erreicht die GTX 1650 in Cities: Skylines II bei 1080p?
Die GTX 1650 erreicht in Cities: Skylines II bei 1080p und Ultra-Einstellungen durchschnittlich 23 FPS. Mit hohen Einstellungen sind es rund 30 FPS, mit niedrigen etwa 51 FPS.
Und bei 1440p und 4K?
In Ultra schafft die GTX 1650 rund 14 FPS bei 1440p und rund 6 FPS bei 4K. Das sind native Werte — mit KI-Upscaling steigen beide deutlich.
Schafft die GTX 1650 Cities: Skylines II mit 60 FPS?
Mit Ultra-Einstellungen nicht — in keiner Auflösung werden 60 FPS im Schnitt erreicht. Mit niedrigen Einstellungen bei 1080p kommt die GTX 1650 in Cities: Skylines II auf etwa 51 FPS, und KI-Upscaling hilft, näher an die 60 zu kommen.
Sind in diesen Werten zu Cities: Skylines II Upscaling oder Raytracing enthalten?
Nein. Alle FPS-Werte auf dieser Seite sind nativ, ohne KI-Upscaling und mit deaktiviertem Raytracing. Die GTX 1650 besitzt keine Raytracing-Hardware, diese Option entfällt bei dieser Karte also.
Wie viele FPS gewinne ich, wenn ich FSR in Cities: Skylines II aktiviere?
Bei 4K bringt FSR im Qualitätsmodus die GTX 1650 von rund 6 nativen FPS auf geschätzte 9 FPS. Der Leistungsmodus legt noch einmal zu, kostet aber etwas Bildschärfe.
Welchen Prozessor brauche ich zur GTX 1650?
Die Werte auf dieser Seite gehen von einem Intel Core i5-13400 aus, einem Mittelklasse-Prozessor, der die Karte nicht ausbremst. Bei der GTX 1650 kommt es vor allem darauf an, dass die CPU nicht deutlich darunter liegt: ab dieser Klasse ändert ein stärkerer Prozessor die FPS in hohen Auflösungen kaum noch.

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