CheckFPS
StartseiteFPS-RechnerGPUsGrafikkarten vergleichenFPS optimieren
Valheim
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Valheim verbessern (PC)

Valheim ist ein Wikinger-Survival von Iron Gate AB auf Unity-Engine mit einem retro-pixeligen visuellen Stil, der täuscht: Obwohl es technisch ein leichtes Spiel ist, leidet es unter sehr konkreten FPS-Einbrüchen in zwei häufigen Situationen — Basen mit vielen angesammelten Bauteilen und dichte Wälder mit hoher Vegetationslast. Auf bescheidener Hardware ist es mit den richtigen Einstellungen selbst mit einer Einsteiger-GPU bei 1080p problemlos mit stabilen 60 FPS spielbar.

⚠️ Bekannt für: FPS-Einbrüche in stark bebauten Basen (durch die Physiksimulation jedes platzierten Bauteils) und in dichten Wäldern durch die Menge gleichzeitig gerenderter Vegetation, selbst auf bescheidenen GPUs.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
108 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~209 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~268 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonAffiliate-Link

Die RTX 3050 zum besten Preis?

Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.

Bei Amazon ansehen →

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +46% FPS.

Vegetation

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das ist laut Community die Einstellung mit dem größten realen Effekt in bewaldeten Gebieten; sie von High auf Medium zu senken bringt spürbar FPS zurück, ohne dass das Spiel seine visuelle Identität verliert.
+15% FPS

Reduziert die Dichte von Gras, Sträuchern und kleinen Bäumen auf dem Bildschirm, der größte Engpass in dichten Wäldern wie dem Schwarzwald und den Sümpfen.

Shadows

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sehr empfohlen, bei Einsteiger-GPUs auf Low oder sogar Off zu senken; der pixelige Stil des Spiels kaschiert den Detailverlust bei den Schatten gut.
+12% FPS

Reduziert Auflösung und Distanz der dynamischen Schatten, die von Objekten, Charakteren und Bauten geworfen werden.

SSAO

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Breiter Konsens in Community-Guides: Deaktivieren kostet fast keine FPS und fällt im retro-visuellen Stil des Spiels kaum auf.
+6% FPS

Umgebungsverdeckung, die subtile Schattierung in Ecken und Vertiefungen hinzufügt; verbraucht mehr, als sie auf integrierten und älteren GPUs bringt.

V-Sync

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Die Standardempfehlung ist, es zu deaktivieren und bei Tearing den Frame-Limiter im GPU-Treiber statt des nativen V-Sync zu nutzen.
+8% FPS

Vertikale Synchronisation, die das Framerate auf die Bildwiederholrate des Monitors begrenzt; in Valheim fügt sie spürbaren Input-Lag im Kampf hinzu.

Motion Blur and Depth of Field

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Praktisch einstimmig: Sie zu deaktivieren verbessert die Klarheit im Kampf und bringt zusätzliche FPS ohne echte visuelle Kosten.
+5% FPS

Bewegungsunschärfe und Schärfentiefe sind Postprocessing-Effekte, die Kosten hinzufügen, ohne Klarheit im Kampf oder Bauen zu bringen.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Particle Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Bei vielen Fackeln oder in Gruppenkämpfen ist der Effekt deutlich; das Senken auf Low vermeidet gelegentliche Mikroruckler.
+8% FPS

Reduziert Anzahl und Komplexität der Partikel bei Feuer, Stürmen, Zaubern und Kampfeffekten.

Building Piece Physics

Empfohlen: Anzahl der Bauteile in der Basis reduzieren · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Das ist der größte Konsens der Valheim-Community: Keine Grafikeinstellung gleicht eine Basis mit Tausenden Teilen aus, man muss das Design vereinfachen oder den Bau auf mehrere Zonen verteilen.
+20% FPS

Jedes in einer Basis platzierte Bauteil fügt Physik- und Strukturintegritätsberechnung hinzu; sehr große Basen können allein deswegen von 60 auf 20-30 FPS fallen.

Water Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es bei langen Seereisen zu senken; die Ersparnis ist konstant und der visuelle Effekt angesichts des Spielstils minimal.
+6% FPS

Reduziert Reflexionen und Komplexität des Wasser-Shaders, sehr präsent im Ozean und den Flüssen der Karte.

Object/Draw Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Es von High auf Medium zu senken ist ein guter Mittelweg für Einsteiger-GPUs, besonders beim Erkunden stark bewachsener Gebiete.
+10% FPS

Steuert, in welcher Distanz Bäume, Felsen und Geländestrukturen gerendert werden.

Terrain Shadow Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine etwas weniger bekannte Einstellung, aber mit messbarem Effekt in Bergen und verschneiten Biomen laut Community-Tests.
+5% FPS

Von Bergen und dem Gelände selbst geworfene Schatten; hohe Kosten in gebirgigen Zonen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

Native Render Scale

+12% FPS

Valheim enthält kein natives DLSS oder FSR, da es eine leichte Engine mit Pixel-Stil ist; die ehrlichste Option ist, den internen Render Scale zu senken (vergleichbar mit einer Art dynamischer Auflösungsskalierung), um FPS zu gewinnen, ohne jede einzelne Einstellung durchzugehen. Der Effekt ist deutlicher als bei Spielen mit mehr Schattierungslast, führt aber bei zu starker Senkung zu spürbarer Unschärfe in Text und Interface.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere den Energiemodus 'Maximale Leistung bevorzugen' im NVIDIA-Kontrollfeld, um Taktabfälle in langen Partien zu vermeiden.
  • •Erzwinge V-Sync im Kontrollfeld und deaktiviere es im Spiel, um Tearing ohne den Input-Lag des nativen V-Sync von Valheim zu eliminieren.
  • •Einsteiger-GPUs wie die RTX 3050 bewegen 1080p problemlos mit stabilen 60 FPS im Preset Medium/Low.

AMD

  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um den Input-Lag bei Kämpfen mit mehreren Gegnern zu reduzieren.
  • •Prüfe, dass Radeon Chill das Framerate während des Basenbaus nicht unter das Erwartete begrenzt.
  • •iGPUs vom Typ Vega oder RDNA integriert bewegen Valheim auf Low/Medium bei 1080p mit 30-45 FPS problemlos, nachdem die Quick Wins angewendet wurden.

Sistema

  • •Versuche Vulkan als Grafik-API zu erzwingen (Startparameter in Steam), falls du mit DirectX 11 Mikroruckler hast; manche Nutzer melden spürbare Verbesserungen.
  • •Installiere das Spiel auf SSD: Das reduziert Ruckler beim Laden neuer Kartenzonen während der Navigation oder Erkundung.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, GeForce Experience) während langer Bausessions, da sie sich mit vielen Bauteilen auf dem Bildschirm zu kumulativem Overhead summieren.

5. Bekannte Spielprobleme

Drastischer FPS-Abfall in großen Basen

Ab mehreren tausend platzierten Bauteilen beginnt die Unity-Engine, Physik und Strukturintegrität ständig neu zu berechnen, was unabhängig von der Hardware zu Einbrüchen von 60 auf 20-30 FPS allein in der Nähe der Basis führt.

FPS-Einbrüche in dichten Wäldern und Sümpfen

Die gleichzeitige Darstellung großer Mengen Vegetation (Gras, Sträucher, Bäume) in Biomen wie dem Schwarzwald und den Sümpfen verursacht vereinzelte Framerate-Einbrüche, die in offeneren Zonen wie den Zentralebenen nicht auftreten.

6. Häufige Fragen

Warum fällt mein FPS in der Nähe meiner Basis in Valheim so stark ab?▾
Jedes platzierte Bauteil fügt Physik- und Strukturintegritätsberechnung hinzu. Basen mit Tausenden von Bauteilen zwingen die Engine zu ständigen Neuberechnungen, was zu FPS-Einbrüchen führt, die keine Grafikeinstellung vollständig ausgleichen kann. Die eigentliche Lösung ist, das Design zu vereinfachen oder den Bau auf mehrere getrennte Zonen zu verteilen.
Lohnt sich DLSS oder FSR in Valheim?▾
Valheim enthält weder natives DLSS noch FSR, da es eine leichte Engine mit retro-pixeliger Ästhetik ist, die es nicht so nötig hat wie AAA-Titel. Die ehrlichste Alternative ist, den internen Render Scale des Spiels zu reduzieren, um FPS zu gewinnen, ohne auf KI-Skalierung angewiesen zu sein.
Welche Grafikeinstellung bringt die meisten FPS in Valheim ohne großen visuellen Verlust?▾
Vegetation ist die Einstellung mit dem größten realen Einfluss, besonders in dichten Wäldern. Sie von High auf Medium zu senken bringt spürbar FPS zurück, ohne die visuelle Identität des Spiels stark zu beeinträchtigen.
Kann ich Valheim mit einer Einsteiger-GPU wie der RTX 3050 spielen?▾
Ja, problemlos. Valheim basiert auf einer leichten Unity-Engine, die für bescheidene Hardware konzipiert ist; mit dem Preset Medium/Low und reduzierter Vegetation hält eine RTX 3050 stabile 60 FPS in 1080p selbst in dichten Wäldern.

Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?

Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.

FPS für Valheim berechnen →

Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

EnebaSpiele-Keys im Angebot

Demnächst erscheinende Spiele — günstiger mit offiziellem Key.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Bei Eneba ansehen →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Bei Eneba ansehen →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Bei Eneba ansehen →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Bei Eneba ansehen →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Bei Eneba ansehen →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Bei Eneba ansehen →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Bei Eneba ansehen →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Bei Eneba ansehen →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Bei Eneba ansehen →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Bei Eneba ansehen →

Affiliate-Link

FPS der meistgesuchten Spiele

  • Forza Horizon 6

    FPS für Forza Horizon 6

    Rennspiel

  • Gothic 1 Remake

    FPS für Gothic 1 Remake

    Action-Rollenspiel

  • Subnautica 2

    FPS für Subnautica 2

    Survival

  • 007 First Light

    FPS für 007 First Light

    Action-Adventure

  • Pragmata

    FPS für Pragmata

    Action-Adventure

  • EA Sports FC 26

    FPS für EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS für ARK: Survival Ascended

    Survival

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS für Final Fantasy VII Rebirth

    Rollenspiel

  • Call of Duty: Warzone

    FPS für Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS für Cyberpunk 2077

    Rollenspiel

Leistung der meistgesuchten GPUs

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS wurde von Lluis Enric Mayans entwickelt, einem Spezialisten für PC-Hardware und Grafikleistung. Über 200 Spiele, 135 GPUs und echte Benchmark-Daten für bessere Kaufentscheidungen.

200+ Spiele · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Cookie-Richtlinie

Nützliche Links

  • Kontakt
  • Über uns

Datenquellen und Methodik

  • So berechnen wir die FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Als Partner von Amazon und Eneba verdient CheckFPS an qualifizierten Käufen. Dies beeinflusst weder unsere Empfehlungen noch die Leistungsschätzungen.

© 2026 CheckFPS. Alle Rechte vorbehalten.