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Dying Light 2: Stay Human
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Dying Light 2: Stay Human verbessern (PC)

Dying Light 2: Stay Human läuft auf Techlands C-Engine, die schnelles Parkour mit einem dynamischen Tag-Nacht-Zyklus kombiniert, der die GPU-Last komplett verändert: tagsüber hast du eine dichte offene Welt in Villedor, nachts kommen Infizierten-Wellen mit aktiver KI und mehr Partikeln/Beleuchtung im Bild hinzu. Dazu kommt ein Ray-Tracing-System (Global Illumination und Reflexionen), das zum Launch-Zeitpunkt (2022) eines der anspruchsvollsten im Katalog war und selbst High-End-GPUs in die Knie zwingen kann, wenn es unbedacht aktiviert wird.

⚠️ Bekannt für: Extrem schwere Global Illumination per Ray Tracing (das war das 'RT-Showcase' von 2022), anspruchsvolles Streaming der Stadtgeometrie während des schnellen Parkours und FPS-Spitzen bei Anbruch der Nacht, wenn Infizierten-Dichte und Nacht-KI hochschnellen.
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27 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +62% FPS.

Ray Tracing (Global Illumination und Reflexionen)

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Die Community ist sich einig, dass es sich nur ab einer RTX 4070 oder höher mit aktiviertem DLSS lohnt; in allen anderen Fällen rechtfertigt der Kostenaufwand die visuelle Verbesserung nicht.
+35% FPS

Die RT-GI von Dying Light 2 berechnet die indirekte Beleuchtung der gesamten Stadt Villedor in Echtzeit neu, einschließlich des Tag-Nacht-Zyklus. Das ist eines der teuersten Elemente der Engine und kann auf Mittelklasse-GPUs mehr als ein Drittel der Framerate kosten.

Volumetric Fog

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Es wird weitgehend empfohlen, auf Low oder Medium zu senken; auf Ultra ist der Unterschied kaum wahrnehmbar, außer bei statischen Screenshots.
+12% FPS

Der volumetrische Nebel wird stark in Old Villedor und bei Sonnenauf-/-untergang genutzt, um die Atmosphäre zu verkaufen, aber seine schichtweise Berechnung ist teuer. Auf Low geht Dichte verloren, aber die nächtliche Stimmung bleibt erhalten.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Starker Konsens: Medium ist der Sweet Spot, Ultra bringt lediglich schärfere Kanten bei entfernten Schatten.
+10% FPS

Die dynamischen Schatten von NPCs, Infizierten und städtischem Laub werden während des Parkours ständig neu berechnet. Medium behält den Schattenkontakt am Boden ohne die extreme Auflösung von Ultra.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Nahezu einhellige Empfehlung in Parkour-Guides: Das Deaktivieren verbessert sowohl die Performance als auch die Bewegungspräzision.
+3% FPS

Bei der Geschwindigkeit des Parkours fügt die Bewegungsunschärfe Kosten im Post-Processing hinzu und erschwert für viele Spieler das Lesen von Sprüngen und Griffen in der Ich-Perspektive.

Film Grain / Chromatic Aberration

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Wird fast immer deaktiviert; kleiner, aber kostenloser Gewinn.
+2% FPS

Rein ästhetische Post-Processing-Effekte, die Techland standardmäßig aktiviert, um den 'Found-Footage'-Ton des Spiels zu verstärken, aber ohne spielerischen Mehrwert.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Global Illumination (ohne RT)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Medium gilt als bester Kompromiss; High/Ultra ohne RT bringen im Verhältnis zu ihren Kosten wenig.
+8% FPS

Auch ohne Ray Tracing hat die Screen-Space-GI der C-Engine mehrere Qualitätsstufen, die beeinflussen, wie Licht in Innenräumen und U-Bahn-Tunneln zurückstrahlt — Bereiche, die in den Hauptmissionen stark präsent sind.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Es wird empfohlen, bei GPUs mit wenig VRAM eine Stufe herunterzugehen; bei Karten mit 10GB+ kann man es ohne Nachteil auf Ultra lassen.
+6% FPS

Ultra kann die VRAM auf Karten mit 8GB oder weniger sättigen und Mikrostotterer durch Streaming statt einen sauberen FPS-Einbruch verursachen, besonders spürbar beim schnellen Wechsel zwischen Stadtvierteln von Villedor.

World Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine Senkung auf Medium hilft sehr, nächtliche FPS-Einbrüche zu glätten, ohne die Straßen visuell zu leeren.
+7% FPS

Steuert, wie viele NPCs, Infizierte und Vegetationselemente gleichzeitig gerendert werden. Besonders empfindlich nachts, wenn die Infizierten-Dichte hochschnellt.

Anti-Aliasing / Depth of Field

Empfohlen: TAA · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: TAA aktiviert und DoF deaktiviert ist die in Optimierungsforen am meisten empfohlene Kombination.
+4% FPS

TAA ist der effizienteste Modus der Engine, um das Rauschen der dynamischen Beleuchtung zu glätten; die Schärfentiefe fügt zusätzliche Post-Processing-Kosten ohne echten Nutzen in einem schnellen Actionspiel hinzu.

View Distance

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die meisten Benchmarks sind sich einig, dass der Sprung von High zu Ultra den FPS-Verlust in erhöhten Bereichen nicht rechtfertigt.
+5% FPS

Ultra erzwingt Streaming der Stadtgeometrie über größere Distanz, besonders teuer, wenn du auf Dächer steigst und die Engine ganz Villedor gleichzeitig laden muss. High hält die erkennbare Skyline ohne diese Kosten.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+40% FPS

Dying Light 2 enthielt DLSS bereits zum Launch (kompatibel mit Frame Generation in späteren Engine-Revisionen auf RTX-40-GPUs). Es ist die empfohlene Option auf RTX, da es sich gut mit aktiviertem Ray Tracing kombiniert.

AMD FSR 2

+32% FPS

FSR 2.0 kam per Update nach dem Launch (nicht am Tag eins) und funktioniert auf jeder GPU, nicht nur AMD. Im Balanced- oder Quality-Modus ist es eine solide Alternative für Karten ohne DLSS.

Intel XeSS

+30% FPS

Ebenfalls in einem Update nach dem Launch hinzugefügt. Auf Intel-Arc-GPUs nutzt es die dedizierten XMX-Kerne und liefert ähnliche Leistung wie DLSS; auf Nicht-Intel-GPUs fällt es auf den DP4a-Modus zurück, mit geringerer Qualität, aber weiterhin nützlich.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Quality-Modus, bevor du die native Auflösung senkst; der Rekonstruktor des Spiels bewahrt das Detail der Villedor-Texturen sehr gut.
  • •Halte auf RTX-40-Serie mit Frame Generation Ray Tracing auf Medium-High: Das ist die einzige Klasse, in der man die RT-GI ohne Einbußen bei der Parkour-Flüssigkeit genießen kann.
  • •Nutze NVIDIA Reflex (falls verfügbar), um den Input-Lag zu reduzieren, wichtig, um Sprünge und Griffe bei hoher Geschwindigkeit nicht zu verfehlen.

AMD

  • •Mit aktiviertem Ray Tracing auf RX-6000/7000-Karten erwarte einen größeren Leistungseinbruch als bei NVIDIA-Äquivalenten.
  • •Priorisiere FSR 2 im Quality-Modus vor dem Erhöhen von Grafikeinstellungen; die Engine reagiert besser auf Upscaling als auf rohe Kraft bei hohen Auflösungen.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber: Techland hat nach dem Launch mehrere spezifische Kompatibilitätspatches für RDNA2/RDNA3 veröffentlicht.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf SSD (idealerweise NVMe): Das Streaming der Stadtgeometrie während des schnellen Parkours erzeugt auf mechanischen Festplatten spürbares Pop-in.
  • •Reserviere mindestens 16GB freien RAM; das Spiel zeigte in langen Sitzungen Speicherlecks, die zu Stuttering oder unerwarteten Abstürzen führen können.
  • •Schließe Overlays und Aufnahme-Tools im Hintergrund: Das Kompilieren von Shadern beim Start und nach Einstellungsänderungen verbraucht schon selbst viel CPU.

5. Bekannte Spielprobleme

Traversal-Stutter und Shader-Kompilierung

Besonders spürbar in Old Villedor und beim ersten Betreten neuer Zonen: Das Spiel kompiliert Shader im laufenden Betrieb, was während des Parkours Mikroruckler erzeugt, bis sich der Cache nach den ersten Spielstunden stabilisiert.

Estado: Teilweise verbessert in den Updates 1.5+ (2022), aber nicht vollständig behoben

Speicherlecks in langen Sitzungen

Spieler haben in mehrstündigen ununterbrochenen Partien steigenden RAM-/VRAM-Verbrauch gemeldet, der zu fortschreitenden FPS-Einbrüchen oder Abstürzen führt. Das Spiel alle paar Stunden neu zu starten mildert das Problem.

FPS-Einbrüche bei Anbruch der Nacht

Der Tag-Nacht-Übergang löst schlagartig das Spawnen von Infizierten und die zugehörige KI aus, was genau beim Zykluswechsel zu einem spürbaren Framerate-Einbruch führt, umso ausgeprägter, je höher die World-Density-Einstellung ist.

6. Häufige Fragen

Lohnt sich die Aktivierung von Ray Tracing in Dying Light 2?▾
Nur, wenn du eine RTX 3070 oder höher hast (idealerweise RTX-40-Serie mit DLSS Frame Generation) und die globale Beleuchtung über die Framerate priorisieren willst. Bei GPUs darunter kompensiert der Leistungskosten (bis zu 35%) nicht den visuellen Gewinn.
Warum fallen meine FPS schlagartig bei Anbruch der Nacht?▾
Das ist ein erwartetes Engine-Verhalten: Bei Einbruch der Dunkelheit aktiviert sich die KI der Infizierten und ihre Anzahl im Bild steigt drastisch. World Density auf Medium und Schatten auf Medium zu senken glättet diese Spitze deutlich.
DLSS, FSR oder XeSS: Was wähle ich mit einer NVIDIA-GPU?▾
Immer DLSS, wenn verfügbar, da es die seit dem Launch integrierte Technologie war und in dieser Engine besser ausgereift ist. FSR und XeSS wurden in späteren Patches hinzugefügt und sind nur die empfohlene Alternative, wenn deine GPU kein DLSS unterstützt.
Wie viel VRAM brauche ich wirklich für ein problemloses Spielerlebnis?▾
Mit Texturen auf High und dem Rest auf Medium-High reichen 8GB bei 1080p/1440p. Für Ultra bei 1440p oder 4K werden 10GB oder mehr empfohlen, um das erzwungene Streaming zu vermeiden, das Mikrostotterer verursacht.

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