
¿A cuántos FPS va Unturned con RTX 5060? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de Unturned
Requisitos oficiales mínimos y recomendados publicados por el desarrollador.
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Especificaciones de RTX 5060
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Benchmark de Unturned con RTX 5060: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Unturned con RTX 5060 y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 68FPS mín. 55Bueno | 54FPS mín. 47Aceptable | 30FPS mín. 27Aceptable |
| Alto | 88FPS mín. 71Bueno | 71FPS mín. 62Bueno | 39FPS mín. 35Aceptable |
| Medio | 115FPS mín. 93Bueno | 92FPS mín. 80Bueno | 51FPS mín. 45Aceptable |
| Bajo | 149FPS mín. 121Excelente | 119FPS mín. 104Bueno | 66FPS mín. 58Bueno |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 10% | Gráfica 13% | Gráfica 52% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i5-13400 hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la RTX 5060. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 19% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con DLSS: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Unturned a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la RTX 5060 con DLSS activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | DLSS Calidad | DLSS Rendimiento | + Generación de fotogramas |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 68 | 85 | 99 | 145 |
| 1440p | 54 | 73 | 89 | 124 |
| 4K | 30 | 44 | 56 | 75 |
La generación de fotogramas inserta fotogramas intermedios: sube la fluidez que ves en pantalla, pero no reduce la latencia de control, así que en juegos competitivos conviene usarla con criterio.
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La RTX 5060 sí lleva hardware dedicado, así que puedes activarlo en los juegos que lo implementen; el coste en FPS varía muchísimo según cuánto ray tracing use cada título, y DLSS es justo lo que suele usarse para compensarlo.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la RTX 5060 va sobrada en Unturned: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la RTX 5060 para Unturned?
La RTX 5060 ofrece 68 FPS a 1080p Ultra en Unturned. Es suficiente para una experiencia fluida a 60 FPS. Para 144Hz, baja a calidad Alta.
A 1440p obtiene 54 FPS y a 4K 30 FPS en calidad Ultra.
¿Quieres más FPS en Unturned?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Unturned con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
























