
¿A cuántos FPS va Sid Meier's Civilization VI con GTX 1650? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de Sid Meier's Civilization VI
Requisitos oficiales mínimos y recomendados publicados por el desarrollador.
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Especificaciones de GTX 1650
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Benchmark de Sid Meier's Civilization VI con GTX 1650: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Sid Meier's Civilization VI con GTX 1650 y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 73FPS mín. 55Bueno | 48FPS mín. 42Aceptable | 18FPS mín. 16Bajo |
| Alto | 96FPS mín. 73Bueno | 62FPS mín. 54Bueno | 24FPS mín. 21Bajo |
| Medio | 125FPS mín. 95Excelente | 81FPS mín. 71Bueno | 31FPS mín. 28Aceptable |
| Bajo | 162FPS mín. 123Excelente | 105FPS mín. 92Bueno | 41FPS mín. 37Aceptable |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 19% | Gráfica 24% | Gráfica 70% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del AMD Ryzen 7 7800X3D hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la GTX 1650. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 47% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Sid Meier's Civilization VI a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la GTX 1650 con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento |
|---|---|---|---|
| 1080p | 73 | 91 | 106 |
| 1440p | 48 | 65 | 79 |
| 4K | 18 | 26 | 33 |
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La GTX 1650 no tiene hardware dedicado para ello, así que es una opción que conviene dejar desactivada.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la GTX 1650 va sobrada en Sid Meier's Civilization VI: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la GTX 1650 para Sid Meier's Civilization VI?
La GTX 1650 ofrece 73 FPS a 1080p Ultra en Sid Meier's Civilization VI. Es suficiente para una experiencia fluida a 60 FPS. Para 144Hz, baja a calidad Alta.
A 1440p obtiene 48 FPS y a 4K 18 FPS en calidad Ultra.
¿Quieres más FPS en Sid Meier's Civilization VI?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Sid Meier's Civilization VI con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
























