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Wie viele FPS erreicht Stellaris mit RX 6500 XT? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

105FPS
1080p UltraGeschätzt
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Systemanforderungen von Stellaris

Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.

Minimum

CPUIntel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350
GPUNvidia® GeForce™ GTX 460 or AMD® ATI Radeon™ HD 5870 (1GB VRAM), or AMD® Radeon™ RX Vega 11 or Intel® HD Graphics 4600
RAM4 GB RAM
Speicherplatz10 GB freier Speicherplatz

Empfohlen

CPUIntel® iCore™ i5-3570K or AMD® Ryzen™ 5 2400G
GPUNvidia® GeForce™ GTX 560 Ti (1GB VRAM) or AMD® Radeon™ R7 370 (2 GB VRAM)
RAM4 GB RAM
Speicherplatz10 GB freier Speicherplatz
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Spezifikationen der RX 6500 XT

MarkeAMD
VRAM4 GB
Verbrauch (TDP)107W
KlasseEinsteiger
Benchmark22
1080p (Full HD)22/100

Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur RX 6500 XT ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in Stellaris.

Alle FPS und technischen Daten der RX 6500 XT→

Willst du die genauen FPS von Stellaris mit deiner RX 6500 XT?

Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.

  • Schätzung passend zu deinem System
  • Auflösung, Qualität und RAM anpassen
Mit meiner CPU und RAM berechnen

Stellaris Benchmark mit der RX 6500 XT: FPS nach Auflösung und Qualität

Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.

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FPS von Stellaris mit RX 6500 XT und Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
105FPS
min. 66Gut
1440p
57FPS
min. 50Akzeptabel
4K
20FPS
min. 18Niedrig
Hoch
1080p
136FPS
min. 86Hervorragend
1440p
74FPS
min. 64Gut
4K
26FPS
min. 23Niedrig
Mittel
1080p
178FPS
min. 113Hervorragend
1440p
97FPS
min. 84Gut
4K
34FPS
min. 30Akzeptabel
Niedrig
1080p
230FPS
min. 145Hervorragend
1440p
125FPS
min. 109Hervorragend
4K
44FPS
min. 39Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)
1080pCPU 41%
1440pausgewogen
4KGPU 68%
Qualität1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
105FPS
min. 66Gut
57FPS
min. 50Akzeptabel
20FPS
min. 18Niedrig
Hoch
136FPS
min. 86Hervorragend
74FPS
min. 64Gut
26FPS
min. 23Niedrig
Mittel
178FPS
min. 113Hervorragend
97FPS
min. 84Gut
34FPS
min. 30Akzeptabel
Niedrig
230FPS
min. 145Hervorragend
125FPS
min. 109Hervorragend
44FPS
min. 39Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)CPU 41%ausgewogenGPU 68%

Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.

Hier zählt es tatsächlich: Ab der Intel Core i9-14900K abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die RX 6500 XT. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 33%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.

Leistung mit FSR: FPS mit KI-Upscaling

Upscaling rendert Stellaris in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der RX 6500 XT mit aktiviertem FSR, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.

AuflösungNativFSR QualitätFSR Leistung
1080p105131152
1440p577794
4K202937

Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die RX 6500 XT verfügt über dedizierte Hardware dafür, du kannst es in Spielen mit entsprechender Unterstützung also aktivieren. Wie viele FPS es kostet, schwankt stark je nachdem, wie viel Raytracing ein Titel einsetzt — und FSR ist genau das Mittel, mit dem man das üblicherweise ausgleicht.

Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.

Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?

Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.

Mit dieser CPU hat die RX 6500 XT in Stellaris noch Luft: Der Prozessor geht früher die Puste aus als der Grafikkarte. Ein schnellerer Prozessor würde FPS bringen, eine stärkere Grafikkarte kaum. Bei 4K dreht es sich um: Dort wird die Grafikkarte zum Limit.

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Reicht die RX 6500 XT für Stellaris?

Die RX 6500 XT liefert 105 FPS bei 1080p Ultra in Stellaris. Ausreichend für ein flüssiges Erlebnis mit 60 FPS. Für 144 Hz reduziere auf Hohe Qualität.

Bei 1440p erreicht sie 57 FPS und bei 4K 20 FPS auf Ultra-Qualität.

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RX 6500 XT oder RX 580 8GB für Stellaris?

In Stellaris bei 1080p und Ultra-Qualität liegen beide gleichauf: 105 FPS. Den Unterschied machen Preis und Verbrauch.

RX 6500 XT vs RX 580 8GB: Welche ist schneller?→

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Wenn dich keine davon für Stellaris überzeugt: Die vollständige Rangliste sortiert alle 143 Karten nach realen FPS, nicht nach synthetischen Punktzahlen.

Zur vollständigen Grafikkarten-Rangliste nach realen FPS→

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Häufige Fragen zu Stellaris mit der RX 6500 XT

Wie viele FPS erreicht die RX 6500 XT in Stellaris bei 1080p?
Die RX 6500 XT erreicht in Stellaris bei 1080p und Ultra-Einstellungen durchschnittlich 105 FPS. Mit hohen Einstellungen sind es rund 136 FPS, mit niedrigen etwa 230 FPS.
Und bei 1440p und 4K?
In Ultra schafft die RX 6500 XT rund 57 FPS bei 1440p und rund 20 FPS bei 4K. Das sind native Werte — mit KI-Upscaling steigen beide deutlich.
Schafft die RX 6500 XT Stellaris mit 60 FPS?
Ja. Mit Ultra-Einstellungen liegt die RX 6500 XT in Stellaris bei 1080p im Schnitt über 60 FPS. In höheren Auflösungen holst du dir Flüssigkeit zurück, indem du die Qualität senkst oder Upscaling aktivierst.
Sind in diesen Werten zu Stellaris Upscaling oder Raytracing enthalten?
Nein. Alle FPS-Werte auf dieser Seite sind nativ, ohne DLSS, FSR oder XeSS und mit deaktiviertem Raytracing. Die RX 6500 XT beherrscht beides: Upscaling treibt die Bildrate nach oben, Raytracing drückt sie nach unten.
Wie viele FPS gewinne ich, wenn ich FSR in Stellaris aktiviere?
Bei 4K bringt FSR im Qualitätsmodus die RX 6500 XT von rund 20 nativen FPS auf geschätzte 29 FPS. Der Leistungsmodus legt noch einmal zu, kostet aber etwas Bildschärfe.
Welchen Prozessor brauche ich zur RX 6500 XT?
Die Werte auf dieser Seite gehen von einem Intel Core i5-13400 aus, einem Mittelklasse-Prozessor, der die Karte nicht ausbremst. Bei der RX 6500 XT kommt es vor allem darauf an, dass die CPU nicht deutlich darunter liegt: ab dieser Klasse ändert ein stärkerer Prozessor die FPS in hohen Auflösungen kaum noch.

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