
Wie viele FPS erreicht Stellaris mit RTX 2060 12GB? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

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Systemanforderungen von Stellaris
Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.
Minimum
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Spezifikationen der RTX 2060 12GB
Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur RTX 2060 12GB ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in Stellaris.
Willst du die genauen FPS von Stellaris mit deiner RTX 2060 12GB?
Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.
- Schätzung passend zu deinem System
- Auflösung, Qualität und RAM anpassen
Stellaris Benchmark mit der RTX 2060 12GB: FPS nach Auflösung und Qualität
Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.
FPS von Stellaris mit RTX 2060 12GB und Intel Core i5-13400
| Qualität | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 253FPS min. 122Hervorragend | 168FPS min. 92Hervorragend | 63FPS min. 55Gut |
| Hoch | 329FPS min. 158Hervorragend | 218FPS min. 119Hervorragend | 82FPS min. 71Gut |
| Mittel | 430FPS min. 207Hervorragend | 285FPS min. 155Hervorragend | 107FPS min. 93Gut |
| Niedrig | 500FPS min. 241Hervorragend | 369FPS min. 201Hervorragend | 139FPS min. 121Hervorragend |
| Flaschenhals (geschätzt) | CPU 67% | CPU 56% | ausgewogen |
Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.
Hier zählt es tatsächlich: Ab der Intel Core i9-14900K abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die RTX 2060 12GB. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 12%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.
Leistung mit DLSS: FPS mit KI-Upscaling
Upscaling rendert Stellaris in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der RTX 2060 12GB mit aktiviertem DLSS, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.
| Auflösung | Nativ | DLSS Qualität | DLSS Leistung |
|---|---|---|---|
| 1080p | 253 | 316 | 367 |
| 1440p | 168 | 227 | 277 |
| 4K | 63 | 91 | 117 |
Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die RTX 2060 12GB verfügt über dedizierte Hardware dafür, du kannst es in Spielen mit entsprechender Unterstützung also aktivieren. Wie viele FPS es kostet, schwankt stark je nachdem, wie viel Raytracing ein Titel einsetzt — und DLSS ist genau das Mittel, mit dem man das üblicherweise ausgleicht.
Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.
Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?
Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.
Mit dieser CPU hat die RTX 2060 12GB in Stellaris noch Luft: Der Prozessor geht früher die Puste aus als der Grafikkarte. Ein schnellerer Prozessor würde FPS bringen, eine stärkere Grafikkarte kaum.
Reicht die RTX 2060 12GB für Stellaris?
Die RTX 2060 12GB liefert 253 FPS bei 1080p Ultra in Stellaris. Mehr als genug für 144 Hz. Du kannst problemlos bei 1440p spielen.
Bei 1440p erreicht sie 168 FPS und bei 4K 63 FPS auf Ultra-Qualität.
Diese GPU ist mehr als ausreichend — du kannst problemlos bei 1440p oder 4K spielen
Willst du mehr FPS in Stellaris?
Unser Guide zeigt dir die Einstellungen, die in Stellaris zwischen +40 % und +90 % mehr FPS bringen — bei kaum sichtbarem Qualitätsverlust. Empfohlene Settings, GPU-Tipps (NVIDIA/AMD/Intel) und Lösungen für bekannte Probleme.
RTX 2060 12GB oder NVIDIA TITAN Xp für Stellaris?
In Stellaris bei 1080p und Ultra-Qualität erreicht die RTX 2060 12GB 253 FPS und die NVIDIA TITAN Xp 264 FPS. Die NVIDIA TITAN Xp liegt 4% vorn.
RTX 2060 12GB vs NVIDIA TITAN Xp: Welche ist schneller?Weitere GPUs für Stellaris
Wenn dich keine davon für Stellaris überzeugt: Die vollständige Rangliste sortiert alle 143 Karten nach realen FPS, nicht nach synthetischen Punktzahlen.
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