
Wie viele FPS erreicht Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mit GTX 1650? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

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Systemanforderungen von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.
Minimum
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Spezifikationen der GTX 1650
Willst du die genauen FPS von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mit deiner GTX 1650?
Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.
- Schätzung passend zu deinem System
- Auflösung, Qualität und RAM anpassen
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Benchmark mit der GTX 1650: FPS nach Auflösung und Qualität
Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.
FPS von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mit GTX 1650 und Intel Core i5-13400
| Qualität | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 21FPS min. 19Niedrig | 13FPS min. 12Unspielbar | 5FPS min. 4Unspielbar |
| Hoch | 28FPS min. 25Niedrig | 17FPS min. 15Niedrig | 7FPS min. 6Unspielbar |
| Mittel | 36FPS min. 32Akzeptabel | 22FPS min. 20Niedrig | 9FPS min. 8Unspielbar |
| Niedrig | 47FPS min. 42Akzeptabel | 29FPS min. 26Niedrig | 11FPS min. 10Unspielbar |
| Flaschenhals (geschätzt) | GPU 66% | GPU 79% | GPU 92% |
Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.
Egal welchen Prozessor du hast: Mit der GTX 1650 in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bremst immer die Grafikkarte. Ein CPU-Wechsel bringt dir kein einziges FPS — steck das Geld in die Karte.
Leistung mit FSR: FPS mit KI-Upscaling
Upscaling rendert Metal Gear Solid Delta: Snake Eater in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der GTX 1650 mit aktiviertem FSR, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.
| Auflösung | Nativ | FSR Qualität | FSR Leistung |
|---|---|---|---|
| 1080p | 21 | 26 | 30 |
| 1440p | 13 | 18 | 21 |
| 4K | 5 | 7 | 9 |
Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die GTX 1650 hat keine dedizierte Hardware dafür, diese Option lässt man also besser deaktiviert.
Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.
Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?
Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.
Hier bremst die Grafikkarte: Die GTX 1650 setzt in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater die Obergrenze. Ein schnellerer Prozessor würde am Ergebnis kaum etwas ändern.
Reicht die GTX 1650 für Metal Gear Solid Delta: Snake Eater?
Die GTX 1650 liefert 21 FPS bei 1080p Ultra in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Diese GPU reicht für Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bei dieser Auflösung nicht aus. Wir empfehlen eine leistungsstärkere Grafikkarte.
Bei 1440p erreicht sie 13 FPS und bei 4K 5 FPS auf Ultra-Qualität.
Diese GPU erreicht keine 60 FPS bei 1080p Ultra
Empfohlene GPUs für Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ansehen→Willst du mehr FPS in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater?
Unser Guide zeigt dir die Einstellungen, die in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zwischen +40 % und +90 % mehr FPS bringen — bei kaum sichtbarem Qualitätsverlust. Empfohlene Settings, GPU-Tipps (NVIDIA/AMD/Intel) und Lösungen für bekannte Probleme.
























