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Dark Souls III
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Wie viele FPS erreicht Dark Souls III mit RTX 3050 6GB? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

64FPS
1080p UltraGeschätzt
Dark Souls III
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Systemanforderungen von Dark Souls III

Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.

Minimum

CPUIntel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
GPUNVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
RAM4 GB RAM
Speicherplatz25 GB freier Speicherplatz

Empfohlen

CPUIntel Core i7-3770 / AMD® FX-8350
GPUNVIDIA® GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 series
RAM8 GB RAM
Speicherplatz25 GB freier Speicherplatz
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Spezifikationen der RTX 3050 6GB

MarkeNVIDIA
VRAM6 GB
Verbrauch (TDP)70W
KlasseEinsteiger
Benchmark28
1080p (Full HD)28/100

Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur RTX 3050 6GB ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in Dark Souls III.

Alle FPS und technischen Daten der RTX 3050 6GB→

Willst du die genauen FPS von Dark Souls III mit deiner RTX 3050 6GB?

Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.

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  • Auflösung, Qualität und RAM anpassen
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Dark Souls III Benchmark mit der RTX 3050 6GB: FPS nach Auflösung und Qualität

Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.

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FPS von Dark Souls III mit RTX 3050 6GB und Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
64FPS
min. 56Gut
1440p
41FPS
min. 36Akzeptabel
4K
16FPS
min. 14Niedrig
Hoch
1080p
84FPS
min. 73Gut
1440p
53FPS
min. 47Akzeptabel
4K
21FPS
min. 19Niedrig
Mittel
1080p
109FPS
min. 95Gut
1440p
70FPS
min. 62Gut
4K
27FPS
min. 24Niedrig
Niedrig
1080p
142FPS
min. 124Hervorragend
1440p
90FPS
min. 79Gut
4K
35FPS
min. 31Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)
1080pausgewogen
1440pGPU 34%
4KGPU 75%
Qualität1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
64FPS
min. 56Gut
41FPS
min. 36Akzeptabel
16FPS
min. 14Niedrig
Hoch
84FPS
min. 73Gut
53FPS
min. 47Akzeptabel
21FPS
min. 19Niedrig
Mittel
109FPS
min. 95Gut
70FPS
min. 62Gut
27FPS
min. 24Niedrig
Niedrig
142FPS
min. 124Hervorragend
90FPS
min. 79Gut
35FPS
min. 31Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)ausgewogenGPU 34%GPU 75%

Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.

Hier zählt es tatsächlich: Ab der Intel Core i5-12400F abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die RTX 3050 6GB. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 18%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.

Leistung mit DLSS: FPS mit KI-Upscaling

Upscaling rendert Dark Souls III in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der RTX 3050 6GB mit aktiviertem DLSS, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.

AuflösungNativDLSS QualitätDLSS Leistung
1080p648093
1440p415568
4K162330

Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die RTX 3050 6GB verfügt über dedizierte Hardware dafür, du kannst es in Spielen mit entsprechender Unterstützung also aktivieren. Wie viele FPS es kostet, schwankt stark je nachdem, wie viel Raytracing ein Titel einsetzt — und DLSS ist genau das Mittel, mit dem man das üblicherweise ausgleicht.

Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.

Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?

Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.

Die RTX 3050 6GB und dieser Prozessor passen in Dark Souls III gut zusammen: Keiner bremst den anderen deutlich, die Tabellenwerte spiegeln das Duo also fair wider. Bei 4K dreht es sich um: Dort wird die Grafikkarte zum Limit.

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Reicht die RTX 3050 6GB für Dark Souls III?

Die RTX 3050 6GB liefert 64 FPS bei 1080p Ultra in Dark Souls III. Ausreichend für ein flüssiges Erlebnis mit 60 FPS. Für 144 Hz reduziere auf Hohe Qualität.

Bei 1440p erreicht sie 41 FPS und bei 4K 16 FPS auf Ultra-Qualität.

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RTX 3050 6GB oder GTX 1660 Ti Laptop für Dark Souls III?

In Dark Souls III bei 1080p und Ultra-Qualität liegen beide gleichauf: 64 FPS. Den Unterschied machen Preis und Verbrauch.

RTX 3050 6GB vs GTX 1660 Ti Laptop: Welche ist schneller?→

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Wenn dich keine davon für Dark Souls III überzeugt: Die vollständige Rangliste sortiert alle 143 Karten nach realen FPS, nicht nach synthetischen Punktzahlen.

Zur vollständigen Grafikkarten-Rangliste nach realen FPS→

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Häufige Fragen zu Dark Souls III mit der RTX 3050 6GB

Wie viele FPS erreicht die RTX 3050 6GB in Dark Souls III bei 1080p?
Die RTX 3050 6GB erreicht in Dark Souls III bei 1080p und Ultra-Einstellungen durchschnittlich 64 FPS. Mit hohen Einstellungen sind es rund 84 FPS, mit niedrigen etwa 142 FPS.
Und bei 1440p und 4K?
In Ultra schafft die RTX 3050 6GB rund 41 FPS bei 1440p und rund 16 FPS bei 4K. Das sind native Werte — mit KI-Upscaling steigen beide deutlich.
Schafft die RTX 3050 6GB Dark Souls III mit 60 FPS?
Ja. Mit Ultra-Einstellungen liegt die RTX 3050 6GB in Dark Souls III bei 1080p im Schnitt über 60 FPS. In höheren Auflösungen holst du dir Flüssigkeit zurück, indem du die Qualität senkst oder Upscaling aktivierst.
Sind in diesen Werten zu Dark Souls III Upscaling oder Raytracing enthalten?
Nein. Alle FPS-Werte auf dieser Seite sind nativ, ohne DLSS, FSR oder XeSS und mit deaktiviertem Raytracing. Die RTX 3050 6GB beherrscht beides: Upscaling treibt die Bildrate nach oben, Raytracing drückt sie nach unten.
Wie viele FPS gewinne ich, wenn ich DLSS in Dark Souls III aktiviere?
Bei 4K bringt DLSS im Qualitätsmodus die RTX 3050 6GB von rund 16 nativen FPS auf geschätzte 23 FPS. Der Leistungsmodus legt noch einmal zu, kostet aber etwas Bildschärfe.
Welchen Prozessor brauche ich zur RTX 3050 6GB?
Die Werte auf dieser Seite gehen von einem Intel Core i5-13400 aus, einem Mittelklasse-Prozessor, der die Karte nicht ausbremst. Bei der RTX 3050 6GB kommt es vor allem darauf an, dass die CPU nicht deutlich darunter liegt: ab dieser Klasse ändert ein stärkerer Prozessor die FPS in hohen Auflösungen kaum noch.

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